Consolidated #defines for NEDsim.
authorAaron Taylor <ataylor@subgeniuskitty.com>
Sat, 10 Jul 2021 21:42:01 +0000 (14:42 -0700)
committerAaron Taylor <ataylor@subgeniuskitty.com>
Sat, 10 Jul 2021 21:42:01 +0000 (14:42 -0700)
hacks/NEDsim/NEDsim.c

index 71e4b99..e40d839 100644 (file)
@@ -4,6 +4,66 @@
 #include "screenhack.h"
 #include "simulator.h"
 
 #include "screenhack.h"
 #include "simulator.h"
 
+/* -------------------------------------------------------------------------- */
+/* Front Panel Layout                                                         */
+/* -------------------------------------------------------------------------- */
+
+// All of these values are in units of 'cells', not 'pixels'. Where applicable,
+// coordinates refer to the upper-left corner of a cell. See the files
+// `layout_reference.*` for details.
+
+#define OVERALL_WIDTH_IN_CELLS      70
+#define HEADER_HEIGHT_IN_CELLS      14
+#define FOOTER_HEIGHT_IN_CELLS      2
+
+#define LOGO_X_OFFSET               2
+#define LOGO_Y_OFFSET               2
+#define LOGO_WIDTH                  20
+#define LOGO_NAME_HEIGHT            6
+#define LOGO_WEBSITE_HEIGHT         2
+
+#define HALT_X_OFFSET               26
+#define HALT_Y_OFFSET               2
+#define HALT_WIDTH                  6
+#define HALT_LIGHT_HEIGHT           6
+#define HALT_LABEL_HEIGHT           2
+
+#define WORDLINE_BITS_PER_STRIPE    4
+#define WORDLINE_WIDTH              32
+#define WORDLINE_HEIGHT             1
+
+#define PC_X_OFFSET                 36
+#define PC_Y_OFFSET                 7
+#define PC_WIDTH                    32
+#define PC_LABEL_HEIGHT             2
+#define PC_LIGHT_HEIGHT             1
+
+#define SC_X_OFFSET                 42
+#define SC_Y_OFFSET                 2
+#define SC_WIDTH                    5
+#define SC_LABEL_HEIGHT             2
+#define SC_LIGHT_HEIGHT             1
+
+#define PSW_N_X_OFFSET              51
+#define PSW_Z_X_OFFSET              58
+#define PSW_Y_OFFSET                2
+#define PSW_LABEL_WIDTH             3
+#define PSW_LABEL_HEIGHT            2
+#define PSW_LIGHT_WIDTH             1
+#define PSW_LIGHT_HEIGHT            1
+
+#define STACK_X_OFFSET              2
+#define STACK_Y_OFFSET              12
+#define STACK_WIDTH                 32
+#define STACK_LABEL_HEIGHT          2
+#define STACK_LIGHT_HEIGHT          1
+
+#define HEAP_X_OFFSET               36
+#define HEAP_Y_OFFSET               12
+#define HEAP_WIDTH                  32
+#define HEAP_LABEL_HEIGHT           2
+#define HEAP_LIGHT_HEIGHT           1
+
 /* -------------------------------------------------------------------------- */
 /* Data Structures                                                            */
 /* -------------------------------------------------------------------------- */
 /* -------------------------------------------------------------------------- */
 /* Data Structures                                                            */
 /* -------------------------------------------------------------------------- */
@@ -277,11 +337,6 @@ draw_circular_area(struct NEDsim * nedsim, size_t x, size_t y, double diameter)
 static void
 draw_panel(struct NEDsim * nedsim)
 {
 static void
 draw_panel(struct NEDsim * nedsim)
 {
-// TODO: Collect all relevant #defines somewhere.
-#define OVERALL_WIDTH_IN_CELLS 70 
-#define HEADER_HEIGHT_IN_CELLS 14
-#define FOOTER_HEIGHT_IN_CELLS 2
-
     // Draw background color over entire window.
     set_color(nedsim, &color_list[nedsim->color_index].panel_bg);
     XFillRectangle(nedsim->dpy, nedsim->panel, nedsim->gc, 0, 0, nedsim->dpy_width, nedsim->dpy_height);
     // Draw background color over entire window.
     set_color(nedsim, &color_list[nedsim->color_index].panel_bg);
     XFillRectangle(nedsim->dpy, nedsim->panel, nedsim->gc, 0, 0, nedsim->dpy_width, nedsim->dpy_height);
@@ -353,12 +408,6 @@ draw_panel(struct NEDsim * nedsim)
 static void
 draw_logo(struct NEDsim * nedsim)
 {
 static void
 draw_logo(struct NEDsim * nedsim)
 {
-#define LOGO_X_OFFSET       2
-#define LOGO_Y_OFFSET       2
-#define LOGO_WIDTH          20
-#define LOGO_NAME_HEIGHT    6
-#define LOGO_WEBSITE_HEIGHT 2
-
     // First draw the two colored boxes that comprise the logo area.
     set_color(nedsim, &color_list[nedsim->color_index].primary);
     draw_rect_area(nedsim, LOGO_X_OFFSET, LOGO_Y_OFFSET, LOGO_WIDTH, LOGO_NAME_HEIGHT, True, True, False, False);
     // First draw the two colored boxes that comprise the logo area.
     set_color(nedsim, &color_list[nedsim->color_index].primary);
     draw_rect_area(nedsim, LOGO_X_OFFSET, LOGO_Y_OFFSET, LOGO_WIDTH, LOGO_NAME_HEIGHT, True, True, False, False);
@@ -388,12 +437,6 @@ draw_logo(struct NEDsim * nedsim)
 static void
 draw_halt(struct NEDsim * nedsim)
 {
 static void
 draw_halt(struct NEDsim * nedsim)
 {
-#define HALT_X_OFFSET     26
-#define HALT_Y_OFFSET     2
-#define HALT_WIDTH        6
-#define HALT_LIGHT_HEIGHT 6
-#define HALT_LABEL_HEIGHT 2
-
     // First draw the two colored boxes that comprise the halt area.
     set_color(nedsim, &color_list[nedsim->color_index].tertiary);
     draw_rect_area(nedsim, HALT_X_OFFSET, HALT_Y_OFFSET, HALT_WIDTH, HALT_LIGHT_HEIGHT, True, True, False, False);
     // First draw the two colored boxes that comprise the halt area.
     set_color(nedsim, &color_list[nedsim->color_index].tertiary);
     draw_rect_area(nedsim, HALT_X_OFFSET, HALT_Y_OFFSET, HALT_WIDTH, HALT_LIGHT_HEIGHT, True, True, False, False);
@@ -414,10 +457,6 @@ draw_halt(struct NEDsim * nedsim)
 static void
 draw_wordline_lights(struct NEDsim * nedsim, uint32_t word, int x, int y)
 {
 static void
 draw_wordline_lights(struct NEDsim * nedsim, uint32_t word, int x, int y)
 {
-#define WORDLINE_BITS_PER_STRIPE 4
-#define WORDLINE_WIDTH           32
-#define WORDLINE_HEIGHT          1
-
     for (int i = 0; i < WORDLINE_WIDTH; i++) {
         if (word & (1<<(WORDLINE_WIDTH-1-i))) {
             set_color(nedsim, &color_list[nedsim->color_index].light_on);
     for (int i = 0; i < WORDLINE_WIDTH; i++) {
         if (word & (1<<(WORDLINE_WIDTH-1-i))) {
             set_color(nedsim, &color_list[nedsim->color_index].light_on);
@@ -452,13 +491,6 @@ draw_wordline(struct NEDsim * nedsim, int x, int y)
 static void
 draw_pc(struct NEDsim * nedsim)
 {
 static void
 draw_pc(struct NEDsim * nedsim)
 {
-// TODO: Note that all #defines use units of 'cells', not 'pixels', etc.
-#define PC_X_OFFSET     36
-#define PC_Y_OFFSET     7
-#define PC_WIDTH        32
-#define PC_LABEL_HEIGHT 2
-#define PC_LIGHT_HEIGHT 1
-
     // First draw the two colored boxes that comprise the PC area.
     set_color(nedsim, &color_list[nedsim->color_index].tertiary);
     draw_rect_area(nedsim, PC_X_OFFSET, PC_Y_OFFSET, PC_WIDTH, PC_LABEL_HEIGHT, True, True, False, False);
     // First draw the two colored boxes that comprise the PC area.
     set_color(nedsim, &color_list[nedsim->color_index].tertiary);
     draw_rect_area(nedsim, PC_X_OFFSET, PC_Y_OFFSET, PC_WIDTH, PC_LABEL_HEIGHT, True, True, False, False);
@@ -478,12 +510,6 @@ draw_pc(struct NEDsim * nedsim)
 static void
 draw_sc(struct NEDsim * nedsim)
 {
 static void
 draw_sc(struct NEDsim * nedsim)
 {
-#define SC_X_OFFSET     42
-#define SC_Y_OFFSET     2
-#define SC_WIDTH        5
-#define SC_LABEL_HEIGHT 2
-#define SC_LIGHT_HEIGHT 1
-
     // First draw the two colored boxes that comprise the SC area.
     set_color(nedsim, &color_list[nedsim->color_index].secondary);
     draw_rect_area(nedsim, SC_X_OFFSET, SC_Y_OFFSET, SC_WIDTH, SC_LABEL_HEIGHT, True, True, False, False);
     // First draw the two colored boxes that comprise the SC area.
     set_color(nedsim, &color_list[nedsim->color_index].secondary);
     draw_rect_area(nedsim, SC_X_OFFSET, SC_Y_OFFSET, SC_WIDTH, SC_LABEL_HEIGHT, True, True, False, False);
@@ -504,14 +530,6 @@ draw_sc(struct NEDsim * nedsim)
 static void
 draw_psw(struct NEDsim * nedsim)
 {
 static void
 draw_psw(struct NEDsim * nedsim)
 {
-#define PSW_N_X_OFFSET   51
-#define PSW_Z_X_OFFSET   58
-#define PSW_Y_OFFSET     2
-#define PSW_LABEL_WIDTH  3
-#define PSW_LABEL_HEIGHT 2
-#define PSW_LIGHT_WIDTH  1
-#define PSW_LIGHT_HEIGHT 1
-
     // First draw the four colored boxes that comprise the two PSW areas.
     set_color(nedsim, &color_list[nedsim->color_index].secondary);
     draw_rect_area(nedsim, PSW_N_X_OFFSET, PSW_Y_OFFSET, PSW_LABEL_WIDTH, PSW_LABEL_HEIGHT, True, True, False, False);
     // First draw the four colored boxes that comprise the two PSW areas.
     set_color(nedsim, &color_list[nedsim->color_index].secondary);
     draw_rect_area(nedsim, PSW_N_X_OFFSET, PSW_Y_OFFSET, PSW_LABEL_WIDTH, PSW_LABEL_HEIGHT, True, True, False, False);
@@ -544,12 +562,6 @@ draw_psw(struct NEDsim * nedsim)
 static void
 draw_stack(struct NEDsim * nedsim)
 {
 static void
 draw_stack(struct NEDsim * nedsim)
 {
-#define STACK_X_OFFSET     2
-#define STACK_Y_OFFSET     12
-#define STACK_WIDTH        32
-#define STACK_LABEL_HEIGHT 2
-#define STACK_LIGHT_HEIGHT 1
-
     // First draw the two colored boxes that comprise the stack area.
     set_color(nedsim, &color_list[nedsim->color_index].tertiary);
     draw_rect_area(nedsim, STACK_X_OFFSET, STACK_Y_OFFSET, STACK_WIDTH, STACK_LABEL_HEIGHT, True, True, False, False);
     // First draw the two colored boxes that comprise the stack area.
     set_color(nedsim, &color_list[nedsim->color_index].tertiary);
     draw_rect_area(nedsim, STACK_X_OFFSET, STACK_Y_OFFSET, STACK_WIDTH, STACK_LABEL_HEIGHT, True, True, False, False);
@@ -570,11 +582,6 @@ draw_stack(struct NEDsim * nedsim)
 static void
 draw_heap(struct NEDsim * nedsim)
 {
 static void
 draw_heap(struct NEDsim * nedsim)
 {
-#define HEAP_X_OFFSET     36
-#define HEAP_Y_OFFSET     12
-#define HEAP_WIDTH        32
-#define HEAP_LABEL_HEIGHT 2
-#define HEAP_LIGHT_HEIGHT 1
 // TODO: What should I do about this define? I would like to be able to specify the address so I can do things like display the code itself if nothign interesting happens in RAM.
 #define HEAP_START_ADDRESS 0x20000000
 
 // TODO: What should I do about this define? I would like to be able to specify the address so I can do things like display the code itself if nothign interesting happens in RAM.
 #define HEAP_START_ADDRESS 0x20000000