Install with read bits on.
[unix-history] / usr / src / games / sail / parties.c
index 5a1824c..eede19e 100644 (file)
@@ -1,65 +1,43 @@
 #ifndef lint
 #ifndef lint
-static char *sccsid = "@(#)parties.c   1.1 83/03/17";
+static char *sccsid = "@(#)parties.c   2.2 83/12/17";
 #endif
 #endif
+
 #include "externs.h"
 
 meleeing(from, to)
 #include "externs.h"
 
 meleeing(from, to)
-int from, to;
-{
-    register int n;
-
-    for (n = 0; n < 3; n++)
-       {
-       if (scene[game].ship[from].file -> OBP[n].turnsent && scene[game].ship[from].file -> OBP[n].toship == to)
-           return(1);
-       }
-    return(0);
-}
-
-Fouled(shipnum, offset)
-int shipnum, offset;
+struct ship *from;
+register struct ship *to;
 {
 {
-    register int n, Fouls = 0;
-    struct snag *ptr;
+       register struct BP *p = from->file->OBP;
+       register struct BP *q = p + NBP;
 
 
-    ptr = offset == 342 ? scene[game].ship[shipnum].file -> fouls : scene[game].ship[shipnum].file -> grapples ;
-    for (n=0; n < 10; n++){
-       if (ptr[n].turnfoul)
-           Fouls++;
-    }
-    return(Fouls);
+       for (; p < q; p++)
+               if (p->turnsent && p->toship == to)
+                       return 1;
+       return 0;
 }
 
 }
 
-
-Grapple(shipnum, toship, offset)
-int shipnum, toship, offset;
+boarding(from, isdefense)
+register struct ship *from;
+char isdefense;
 {
 {
-    int test = 0;
-    register int n, Fouls = 0;
-    struct snag *ptr;
+       register struct BP *p = isdefense ? from->file->DBP : from->file->OBP;
+       register struct BP *q = p + NBP;
 
 
-    if (shipnum >= 100)
-       {
-       shipnum -= 100;
-       test = 1;
-       }
-    ptr = offset == 342 ? scene[game].ship[shipnum].file -> fouls : scene[game].ship[shipnum].file -> grapples ;
-    for (n=0; n < 10; n++)
-       {
-       if (ptr[n].turnfoul && ptr[n].toship == toship && (!test || (ptr[n].turnfoul < turn - 1 && (loadwith[shipnum] = GRAPE))))
-           Fouls++;
-       }
-    return(Fouls);
+       for (; p < q; p++)
+               if (p->turnsent)
+                       return 1;
+       return 0;
 }
 
 }
 
-unboard(shipnum, toship, defense)
-int shipnum, toship, defense;
+unboard(ship, to, isdefense)
+register struct ship *ship, *to;
+register char isdefense;
 {
 {
-    register int n;
-    struct BP *ptr;
+       register struct BP *p = isdefense ? ship->file->DBP : ship->file->OBP;
+       register n;
 
 
-    ptr = defense ? scene[game].ship[shipnum].file -> DBP : scene[game].ship[shipnum].file -> OBP ; 
-    for (n=0; n < 3; n++)
-       if (ptr[n].turnsent && (ptr[n].toship == toship || defense || shipnum == toship))
-           Write(FILES + shipnum, 0, 30 + 18*defense + 6*n, 0);
+       for (n = 0; n < NBP; p++, n++)
+               if (p->turnsent && (p->toship == to || isdefense || ship == to))
+                       Write(isdefense ? W_DBP : W_OBP, ship, 0, n, 0, 0, 0);
 }
 }