BSD 4_4 development
[unix-history] / usr / share / man / cat6 / worm.0
index 29f0ae6..cb1eac2 100644 (file)
@@ -1,40 +1,40 @@
 
 
 
 
 
 
-WORM(6)                       1990                       WORM(6)
-
+WORM(6)                BSD Reference Manual               WORM(6)
 
 
 N\bNA\bAM\bME\bE
 
 
 N\bNA\bAM\bME\bE
-     worm - Play the growing worm game
+       worm - play the growing worm game
 
 S\bSY\bYN\bNO\bOP\bPS\bSI\bIS\bS
 
 S\bSY\bYN\bNO\bOP\bPS\bSI\bIS\bS
-     w\bwo\bor\brm\bm [ _\bs_\bi_\bz_\be ]
+       w\bwo\bor\brm\bm [ _\bs_\bi_\bz_\be ]
 
 D\bDE\bES\bSC\bCR\bRI\bIP\bPT\bTI\bIO\bON\bN
 
 D\bDE\bES\bSC\bCR\bRI\bIP\bPT\bTI\bIO\bON\bN
-     In _\bw_\bo_\br_\bm, you are a little worm, your body is the "o"'s on
-     the screen and your head is the "@".  You move with the hjkl
-     keys (as in the game snake).  If you don't press any keys,
-     you continue in the direction you last moved.  The upper
-     case HJKL keys move you as if you had pressed several (9 for
-     HL and 5 for JK) of the corresponding lower case key (unless
-     you run into a digit, then it stops).
-
-     On the screen you will see a digit, if your worm eats the
-     digit is will grow longer, the actual amount longer depends
-     on which digit it was that you ate.  The object of the game
-     is to see how long you can make the worm grow.
-
-     The game ends when the worm runs into either the sides of
-     the screen, or itself.  The current score (how much the worm
-     has grown) is kept in the upper left corner of the screen.
-
-     The optional argument, if present, is the initial length of
-     the worm.
+       In  _\bw_\bo_\br_\bm_\b, you are a little worm, your body is the "o"'s on
+       the screen and your head is the "@".  You  move  with  the
+       hjkl  keys (as in the game snake).  If you don't press any
+       keys, you continue in the direction you last  moved.   The
+       upper  case  HJKL keys move you as if you had pressed sev-
+       eral (9 for HL and 5 for JK) of  the  corresponding  lower
+       case key (unless you run into a digit, then it stops).
+
+       On  the screen you will see a digit, if your worm eats the
+       digit is  will  grow  longer,  the  actual  amount  longer
+       depends on which digit it was that you ate.  The object of
+       the game is to see how long you can make the worm grow.
+
+       The game ends when the worm runs into either the sides  of
+       the  screen,  or  itself.  The current score (how much the
+       worm has grown) is kept in the upper left  corner  of  the
+       screen.
+
+       The  optional  argument, if present, is the initial length
+       of the worm.
 
 B\bBU\bUG\bGS\bS
 
 B\bBU\bUG\bGS\bS
-     If the initial length of the worm is set to less than one or
-     more than 75, various strange things happen.
+       If the initial length of the worm is set to less than  one
+       or more than 75, various strange things happen.
 
 
 
 
 
 
@@ -58,9 +58,9 @@ B\bBU\bUG\bGS\bS
 
 
 
 
 
 
+4th Berkeley Distribution  May 31, 1993                         1
 
 
 
 
-Printed 7/27/90               June                             1