BSD 4_4 release
[unix-history] / usr / src / games / robots / robots.6
index 46b4c9b..7a4c12d 100644 (file)
@@ -1,15 +1,42 @@
-.\" Copyright (c) 1980 Regents of the University of California.
-.\" All rights reserved.  The Berkeley software License Agreement
-.\" specifies the terms and conditions for redistribution.
+.\" Copyright (c) 1991, 1993
+.\"    The Regents of the University of California.  All rights reserved.
 .\"
 .\"
-.\"    @(#)robots.6    6.1 (Berkeley) 5/20/85
+.\" Redistribution and use in source and binary forms, with or without
+.\" modification, are permitted provided that the following conditions
+.\" are met:
+.\" 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
+.\"    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
+.\" 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
+.\"    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
+.\"    documentation and/or other materials provided with the distribution.
+.\" 3. All advertising materials mentioning features or use of this software
+.\"    must display the following acknowledgement:
+.\"    This product includes software developed by the University of
+.\"    California, Berkeley and its contributors.
+.\" 4. Neither the name of the University nor the names of its contributors
+.\"    may be used to endorse or promote products derived from this software
+.\"    without specific prior written permission.
 .\"
 .\"
-.TH ROBOTS 6 "May 20, 1985"
+.\" THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
+.\" ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
+.\" IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
+.\" ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
+.\" FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
+.\" DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
+.\" OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
+.\" HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
+.\" LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
+.\" OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
+.\" SUCH DAMAGE.
+.\"
+.\"    @(#)robots.6    8.1 (Berkeley) 5/31/93
+.\"
+.TH ROBOTS 6 "May 31, 1993"
 .UC 6
 .SH NAME
 robots \- fight off villainous robots
 .SH SYNOPSIS
 .UC 6
 .SH NAME
 robots \- fight off villainous robots
 .SH SYNOPSIS
-.B /usr/games/robots
+.B robots
 [
 .B \-sjta
 ] [
 [
 .B \-sjta
 ] [
@@ -17,27 +44,18 @@ robots \- fight off villainous robots
 ]
 .SH DESCRIPTION
 .I Robots
 ]
 .SH DESCRIPTION
 .I Robots
-pits you against evil robots,
-who are trying to kill you
-(which is why they are evil).
-Fortunately for you,
-even though they are evil,
-they are not very bright
-and have a habit of bumping into each other,
-thus destroying themselves.
-In order to survive,
-you must get them to kill each other off,
-since you have no offensive weaponry.
+pits you against evil robots, who are trying to kill you (which is why
+they are evil).
+Fortunately for you, even though they are evil, they are not very bright
+and have a habit of bumping into each other, thus destroying themselves.
+In order to survive, you must get them to kill each other off, since you
+have no offensive weaponry.
 .PP
 .PP
-Since you are stuck without offensive weaponry,
-you are endowed with one piece of defensive weaponry:
-a teleportation device.
-When two robots run into each other or a junk pile,
-they die.
-If a robot runs into you,
-you die.
-When a robot dies, you get 10 points,
-and when all the robots die,
+Since you are stuck without offensive weaponry, you are endowed with one
+piece of defensive weaponry: a teleportation device.
+When two robots run into each other or a junk pile, they die.
+If a robot runs into you, you die.
+When a robot dies, you get 10 points, and when all the robots die,
 you start on the next field.
 This keeps up until they finally get you.
 .PP
 you start on the next field.
 This keeps up until they finally get you.
 .PP
@@ -76,47 +94,40 @@ All commands can be preceded by a count.
 .PP
 If you use the
 .RB ` w '
 .PP
 If you use the
 .RB ` w '
-command and survive to the next level,
-you will get a bonus of 10%
+command and survive to the next level, you will get a bonus of 10%
 for each robot which died after you decided to wait.
 If you die, however, you get nothing.
 for each robot which died after you decided to wait.
 If you die, however, you get nothing.
-For all other commands,
-the program will save you from typos
+For all other commands, the program will save you from typos
 by stopping short of being eaten.
 by stopping short of being eaten.
-However,
-with
+However, with
 .RB ` w '
 you take the risk of dying by miscalculation.
 .PP
 Only five scores are allowed per user on the score file.
 .RB ` w '
 you take the risk of dying by miscalculation.
 .PP
 Only five scores are allowed per user on the score file.
-If you make it into the score file,
-you will be shown the list at the end of the game.
-If an alternate score file is specified,
-that will be used instead of the standard file
-for scores.
+If you make it into the score file, you will be shown the list at the end
+of the game.
+If an alternate score file is specified, that will be used instead of the
+standard file for scores.
 .PP
 The options are
 .TP
 .B \-s
 .PP
 The options are
 .TP
 .B \-s
-Don't play,
-just show the score file
+Don't play, just show the score file.
 .TP
 .B \-j
 Jump,
 .IR i.e. ,
 .TP
 .B \-j
 Jump,
 .IR i.e. ,
-when you run,
-don't show any intermediate positions;
-only show things at the end.
+when you run, don't show any intermediate positions; only show things at
+the end.
 This is useful on slow terminals.
 .TP
 .B \-t
 Teleport automatically when you have no other option.
 This is useful on slow terminals.
 .TP
 .B \-t
 Teleport automatically when you have no other option.
-This is a little disconcerting until you get used to it,
-and then it is very nice.
+This is a little disconcerting until you get used to it, and then it is
+very nice.
 .TP
 .B \-a
 .TP
 .B \-a
-Advance into the higher levels directly,
-skipping the lower, easier levels.
+Advance into the higher levels directly, skipping the lower, easier levels.
 .SH AUTHOR
 Ken Arnold
 .SH FILES
 .SH AUTHOR
 Ken Arnold
 .SH FILES