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[unix-history] / usr / src / games / mille / mille.6
index d333942..fcdda00 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 .\" All rights reserved.  The Berkeley software License Agreement
 .\" specifies the terms and conditions for redistribution.
 .\"
 .\" All rights reserved.  The Berkeley software License Agreement
 .\" specifies the terms and conditions for redistribution.
 .\"
-.\"    @(#)mille.6     6.1 (Berkeley) %G%
+.\"    @(#)mille.6     6.2 (Berkeley) %G%
 .\"
 .TH MILLE 6 ""
 .UC 4
 .\"
 .TH MILLE 6 ""
 .UC 4
@@ -107,7 +107,7 @@ Speed Limit (3)     End of Limit (6)
 .SH RULES
 .PP
 .BR Object :
 .SH RULES
 .PP
 .BR Object :
-The point of game is to get a total of 5000 points in several hands.
+The point of this game is to get a total of 5000 points in several hands.
 Each hand is a race to put down exactly 700 miles before your opponent does.
 Beyond the points gained by putting down milestones,
 there are several other ways of making points.
 Each hand is a race to put down exactly 700 miles before your opponent does.
 Beyond the points gained by putting down milestones,
 there are several other ways of making points.
@@ -185,13 +185,13 @@ constitutes a turn.  If the card played is a safety, however,
 the same player takes another turn immediately.
 .PP
 This repeats until one of the players reaches 700 points or the deck runs out.
 the same player takes another turn immediately.
 .PP
 This repeats until one of the players reaches 700 points or the deck runs out.
-If someone reaces 700, they have the option of going for an
+If someone reaches 700, they have the option of going for an
 .IR Extension ,
 which means that the play continues until someone reaches 1000 miles.
 .PP
 .BR "Hazard and Remedy Cards" :
 Hazard Cards are played on your opponent's Battle and Speed piles.
 .IR Extension ,
 which means that the play continues until someone reaches 1000 miles.
 .PP
 .BR "Hazard and Remedy Cards" :
 Hazard Cards are played on your opponent's Battle and Speed piles.
-Remedy Cards are used for undoing the effects of your opponent's nastyness.
+Remedy Cards are used for undoing the effects of your opponent's nastiness.
 .PP
 .RB "\ \ \ \ " Go
 (Green Light)
 .PP
 .RB "\ \ \ \ " Go
 (Green Light)
@@ -264,7 +264,7 @@ cards on you.  It also acts as a permanent
 card for the rest of the hand, so you can play mileage
 as long as there is not a Hazard card on top of your Battle pile.
 In this case only, your opponent can play Hazard cards directly on a Remedy card
 card for the rest of the hand, so you can play mileage
 as long as there is not a Hazard card on top of your Battle pile.
 In this case only, your opponent can play Hazard cards directly on a Remedy card
-besides a Go card.
+other than a Go card.
 .br
 .RB "\ \ \ \ " "Extra Tank"
 When played, your opponent cannot play an
 .br
 .RB "\ \ \ \ " "Extra Tank"
 When played, your opponent cannot play an