date and time created 82/11/22 14:56:13 by mckusick
authorKirk McKusick <mckusick@ucbvax.Berkeley.EDU>
Tue, 23 Nov 1982 06:56:13 +0000 (22:56 -0800)
committerKirk McKusick <mckusick@ucbvax.Berkeley.EDU>
Tue, 23 Nov 1982 06:56:13 +0000 (22:56 -0800)
SCCS-vsn: lib/libc/stdlib/random.c 4.1

usr/src/lib/libc/stdlib/random.c [new file with mode: 0644]

diff --git a/usr/src/lib/libc/stdlib/random.c b/usr/src/lib/libc/stdlib/random.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ed5b23f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,348 @@
+/* Copyright (c) 1982 Regents of the University of California */
+
+static char sccsid[] = "@(#)random.c   4.1     (Berkeley)      82/11/22";
+
+#include       <stdio.h>
+
+/*
+ * random.c:
+ * An improved random number generation package.  In addition to the standard
+ * rand()/srand() like interface, this package also has a special state info
+ * interface.  The initstate() routine is called with a seed, an array of
+ * bytes, and a count of how many bytes are being passed in; this array is then
+ * initialized to contain information for random number generation with that
+ * much state information.  Good sizes for the amount of state information are
+ * 32, 64, 128, and 256 bytes.  The state can be switched by calling the
+ * setstate() routine with the same array as was initiallized with initstate().
+ * By default, the package runs with 128 bytes of state information and
+ * generates far better random numbers than a linear congruential generator.
+ * If the amount of state information is less than 32 bytes, a simple linear
+ * congruential R.N.G. is used.
+ * Internally, the state information is treated as an array of longs; the
+ * zeroeth element of the array is the type of R.N.G. being used (small
+ * integer); the remainder of the array is the state information for the
+ * R.N.G.  Thus, 32 bytes of state information will give 7 longs worth of
+ * state information, which will allow a degree seven polynomial.  (Note: the 
+ * zeroeth word of state information also has some other information stored
+ * in it -- see setstate() for details).
+ * The random number generation technique is a linear feedback shift register
+ * approach, employing trinomials (since there are fewer terms to sum up that
+ * way).  In this approach, the least significant bit of all the numbers in
+ * the state table will act as a linear feedback shift register, and will have
+ * period 2^deg - 1 (where deg is the degree of the polynomial being used,
+ * assuming that the polynomial is irreducible and primitive).  The higher
+ * order bits will have longer periods, since their values are also influenced
+ * by pseudo-random carries out of the lower bits.  The total period of the
+ * generator is approximately deg*(2**deg - 1); thus doubling the amount of
+ * state information has a vast influence on the period of the generator.
+ * Note: the deg*(2**deg - 1) is an approximation only good for large deg,
+ * when the period of the shift register is the dominant factor.  With deg
+ * equal to seven, the period is actually much longer than the 7*(2**7 - 1)
+ * predicted by this formula.
+ */
+
+
+
+/*
+ * For each of the currently supported random number generators, we have a
+ * break value on the amount of state information (you need at least this
+ * many bytes of state info to support this random number generator), a degree
+ * for the polynomial (actually a trinomial) that the R.N.G. is based on, and
+ * the separation between the two lower order coefficients of the trinomial.
+ */
+
+#define                TYPE_0          0               /* linear congruential */
+#define                BREAK_0         8
+#define                DEG_0           0
+#define                SEP_0           0
+
+#define                TYPE_1          1               /* x**7 + x**3 + 1 */
+#define                BREAK_1         32
+#define                DEG_1           7
+#define                SEP_1           3
+
+#define                TYPE_2          2               /* x**15 + x + 1 */
+#define                BREAK_2         64
+#define                DEG_2           15
+#define                SEP_2           1
+
+#define                TYPE_3          3               /* x**31 + x**3 + 1 */
+#define                BREAK_3         128
+#define                DEG_3           31
+#define                SEP_3           3
+
+#define                TYPE_4          4               /* x**63 + x + 1 */
+#define                BREAK_4         256
+#define                DEG_4           63
+#define                SEP_4           1
+
+
+/*
+ * Array versions of the above information to make code run faster -- relies
+ * on fact that TYPE_i == i.
+ */
+
+#define                MAX_TYPES       5               /* max number of types above */
+
+static  int            degrees[ MAX_TYPES ]    = { DEG_0, DEG_1, DEG_2,
+                                                               DEG_3, DEG_4 };
+
+static  int            seps[ MAX_TYPES ]       = { SEP_0, SEP_1, SEP_2,
+                                                               SEP_3, SEP_4 };
+
+
+
+/*
+ * Initially, everything is set up as if from :
+ *             initstate( 1, &randtbl, 128 );
+ * Note that this initialization takes advantage of the fact that srandom()
+ * advances the front and rear pointers 10*rand_deg times, and hence the
+ * rear pointer which starts at 0 will also end up at zero; thus the zeroeth
+ * element of the state information, which contains info about the current
+ * position of the rear pointer is just
+ *     MAX_TYPES*(rptr - state) + TYPE_3 == TYPE_3.
+ */
+
+static  long           randtbl[ DEG_3 + 1 ]    = { TYPE_3,
+                           0x9a319039, 0x32d9c024, 0x9b663182, 0x5da1f342, 
+                           0xde3b81e0, 0xdf0a6fb5, 0xf103bc02, 0x48f340fb, 
+                           0x7449e56b, 0xbeb1dbb0, 0xab5c5918, 0x946554fd, 
+                           0x8c2e680f, 0xeb3d799f, 0xb11ee0b7, 0x2d436b86, 
+                           0xda672e2a, 0x1588ca88, 0xe369735d, 0x904f35f7, 
+                           0xd7158fd6, 0x6fa6f051, 0x616e6b96, 0xac94efdc, 
+                           0x36413f93, 0xc622c298, 0xf5a42ab8, 0x8a88d77b, 
+                                       0xf5ad9d0e, 0x8999220b, 0x27fb47b9 };
+
+/*
+ * fptr and rptr are two pointers into the state info, a front and a rear
+ * pointer.  These two pointers are always rand_sep places aparts, as they cycle
+ * cyclically through the state information.  (Yes, this does mean we could get
+ * away with just one pointer, but the code for random() is more efficient this
+ * way).  The pointers are left positioned as they would be from the call
+ *                     initstate( 1, randtbl, 128 )
+ * (The position of the rear pointer, rptr, is really 0 (as explained above
+ * in the initialization of randtbl) because the state table pointer is set
+ * to point to randtbl[1] (as explained below).
+ */
+
+static  long           *fptr                   = &randtbl[ SEP_3 + 1 ];
+static  long           *rptr                   = &randtbl[ 1 ];
+
+
+
+/*
+ * The following things are the pointer to the state information table,
+ * the type of the current generator, the degree of the current polynomial
+ * being used, and the separation between the two pointers.
+ * Note that for efficiency of random(), we remember the first location of
+ * the state information, not the zeroeth.  Hence it is valid to access
+ * state[-1], which is used to store the type of the R.N.G.
+ * Also, we remember the last location, since this is more efficient than
+ * indexing every time to find the address of the last element to see if
+ * the front and rear pointers have wrapped.
+ */
+
+static  long           *state                  = &randtbl[ -1 ];
+
+static  int            rand_type               = TYPE_3;
+static  int            rand_deg                = DEG_3;
+static  int            rand_sep                = SEP_3;
+
+static  long           *end_ptr                = &randtbl[ DEG_3 + 1 ];
+
+
+
+/*
+ * srandom:
+ * Initialize the random number generator based on the given seed.  If the
+ * type is the trivial no-state-information type, just remember the seed.
+ * Otherwise, initializes state[] based on the given "seed" via a linear
+ * congruential generator.  Then, the pointers are set to known locations
+ * that are exactly rand_sep places apart.  Lastly, it cycles the state
+ * information a given number of times to get rid of any initial dependencies
+ * introduced by the L.C.R.N.G.
+ * Note that the initialization of randtbl[] for default usage relies on
+ * values produced by this routine.
+ */
+
+srandom( x )
+
+    unsigned           x;
+{
+       register  int           i, j;
+
+       if(  rand_type  ==  TYPE_0  )  {
+           state[ 0 ] = x;
+       }
+       else  {
+           j = 1;
+           state[ 0 ] = x;
+           for( i = 1; i < rand_deg; i++ )  {
+               state[i] = 1103515245*state[i - 1] + 12345;
+           }
+           fptr = &state[ rand_sep ];
+           rptr = &state[ 0 ];
+           for( i = 0; i < 10*rand_deg; i++ )  random();
+       }
+}
+
+
+
+/*
+ * initstate:
+ * Initialize the state information in the given array of n bytes for
+ * future random number generation.  Based on the number of bytes we
+ * are given, and the break values for the different R.N.G.'s, we choose
+ * the best (largest) one we can and set things up for it.  srandom() is
+ * then called to initialize the state information.
+ * Note that on return from srandom(), we set state[-1] to be the type
+ * multiplexed with the current value of the rear pointer; this is so
+ * successive calls to initstate() won't lose this information and will
+ * be able to restart with setstate().
+ * Note: the first thing we do is save the current state, if any, just like
+ * setstate() so that it doesn't matter when initstate is called.
+ * Returns a pointer to the old state.
+ */
+
+char  *
+initstate( seed, arg_state, n )
+
+    unsigned           seed;                   /* seed for R. N. G. */
+    char               *arg_state;             /* pointer to state array */
+    int                        n;                      /* # bytes of state info */
+{
+       register  char          *ostate         = (char *)( &state[ -1 ] );
+
+       if(  rand_type  ==  TYPE_0  )  state[ -1 ] = rand_type;
+       else  state[ -1 ] = MAX_TYPES*(rptr - state) + rand_type;
+       if(  n  <  BREAK_1  )  {
+           if(  n  <  BREAK_0  )  {
+               fprintf( stderr, "initstate: not enough state (%d bytes) with which to do jack; ignored.\n" );
+               return;
+           }
+           rand_type = TYPE_0;
+           rand_deg = DEG_0;
+           rand_sep = SEP_0;
+       }
+       else  {
+           if(  n  <  BREAK_2  )  {
+               rand_type = TYPE_1;
+               rand_deg = DEG_1;
+               rand_sep = SEP_1;
+           }
+           else  {
+               if(  n  <  BREAK_3  )  {
+                   rand_type = TYPE_2;
+                   rand_deg = DEG_2;
+                   rand_sep = SEP_2;
+               }
+               else  {
+                   if(  n  <  BREAK_4  )  {
+                       rand_type = TYPE_3;
+                       rand_deg = DEG_3;
+                       rand_sep = SEP_3;
+                   }
+                   else  {
+                       rand_type = TYPE_4;
+                       rand_deg = DEG_4;
+                       rand_sep = SEP_4;
+                   }
+               }
+           }
+       }
+       state = &(  ( (long *)arg_state )[1]  );        /* first location */
+       end_ptr = &state[ rand_deg ];   /* must set end_ptr before srandom */
+       srandom( seed );
+       if(  rand_type  ==  TYPE_0  )  state[ -1 ] = rand_type;
+       else  state[ -1 ] = MAX_TYPES*(rptr - state) + rand_type;
+       return( ostate );
+}
+
+
+
+/*
+ * setstate:
+ * Restore the state from the given state array.
+ * Note: it is important that we also remember the locations of the pointers
+ * in the current state information, and restore the locations of the pointers
+ * from the old state information.  This is done by multiplexing the pointer
+ * location into the zeroeth word of the state information.
+ * Note that due to the order in which things are done, it is OK to call
+ * setstate() with the same state as the current state.
+ * Returns a pointer to the old state information.
+ */
+
+char  *
+setstate( arg_state )
+
+    char               *arg_state;
+{
+       register  long          *new_state      = (long *)arg_state;
+       register  int           type            = new_state[0]%MAX_TYPES;
+       register  int           rear            = new_state[0]/MAX_TYPES;
+       char                    *ostate         = (char *)( &state[ -1 ] );
+
+       if(  rand_type  ==  TYPE_0  )  state[ -1 ] = rand_type;
+       else  state[ -1 ] = MAX_TYPES*(rptr - state) + rand_type;
+       switch(  type  )  {
+           case  TYPE_0:
+           case  TYPE_1:
+           case  TYPE_2:
+           case  TYPE_3:
+           case  TYPE_4:
+               rand_type = type;
+               rand_deg = degrees[ type ];
+               rand_sep = seps[ type ];
+               break;
+
+           default:
+               fprintf( stderr, "setstate: state info has been munged; not changed.\n" );
+       }
+       state = &new_state[ 1 ];
+       if(  rand_type  !=  TYPE_0  )  {
+           rptr = &state[ rear ];
+           fptr = &state[ (rear + rand_sep)%rand_deg ];
+       }
+       end_ptr = &state[ rand_deg ];           /* set end_ptr too */
+       return( ostate );
+}
+
+
+
+/*
+ * random:
+ * If we are using the trivial TYPE_0 R.N.G., just do the old linear
+ * congruential bit.  Otherwise, we do our fancy trinomial stuff, which is the
+ * same in all ther other cases due to all the global variables that have been
+ * set up.  The basic operation is to add the number at the rear pointer into
+ * the one at the front pointer.  Then both pointers are advanced to the next
+ * location cyclically in the table.  The value returned is the sum generated,
+ * reduced to 31 bits by throwing away the "least random" low bit.
+ * Note: the code takes advantage of the fact that both the front and
+ * rear pointers can't wrap on the same call by not testing the rear
+ * pointer if the front one has wrapped.
+ * Returns a 31-bit random number.
+ */
+
+long
+random()
+{
+       long            i;
+       
+       if(  rand_type  ==  TYPE_0  )  {
+           i = state[0] = ( state[0]*1103515245 + 12345 )&0x7fffffff;
+       }
+       else  {
+           *fptr += *rptr;
+           i = (*fptr >> 1)&0x7fffffff;        /* chucking least random bit */
+           if(  ++fptr  >=  end_ptr  )  {
+               fptr = state;
+               ++rptr;
+           }
+           else  {
+               if(  ++rptr  >=  end_ptr  )  rptr = state;
+           }
+       }
+       return( i );
+}
+