BSD 4_3_Tahoe development
authorCSRG <csrg@ucbvax.Berkeley.EDU>
Fri, 26 Jul 1985 01:01:29 +0000 (17:01 -0800)
committerCSRG <csrg@ucbvax.Berkeley.EDU>
Fri, 26 Jul 1985 01:01:29 +0000 (17:01 -0800)
Work on file usr/src/games/hack/hack.vault.c

Synthesized-from: CSRG/cd2/4.3tahoe

usr/src/games/hack/hack.vault.c [new file with mode: 0644]

diff --git a/usr/src/games/hack/hack.vault.c b/usr/src/games/hack/hack.vault.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a82c9f9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,259 @@
+/* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */
+/* hack.vault.c - version 1.0.2 */
+
+#include       "hack.h"
+#ifdef QUEST
+setgd(/* mtmp */) /* struct monst *mtmp; */ {}
+gd_move() { return(2); }
+gddead(mtmp) struct monst *mtmp; {}
+replgd(mtmp,mtmp2) struct monst *mtmp, *mtmp2; {}
+invault(){}
+
+#else
+
+
+#include "def.mkroom.h"
+extern struct monst *makemon();
+#define        FCSIZ   (ROWNO+COLNO)
+struct fakecorridor {
+       xchar fx,fy,ftyp;
+};
+
+struct egd {
+       int fcbeg, fcend;       /* fcend: first unused pos */
+       xchar gdx, gdy;         /* goal of guard's walk */
+       unsigned gddone:1;
+       struct fakecorridor fakecorr[FCSIZ];
+};
+
+static struct permonst pm_guard =
+       { "guard", '@', 12, 12, -1, 4, 10, sizeof(struct egd) };
+
+static struct monst *guard;
+static int gdlevel;
+#define        EGD     ((struct egd *)(&(guard->mextra[0])))
+
+static
+restfakecorr()
+{
+       register fcx,fcy,fcbeg;
+       register struct rm *crm;
+
+       while((fcbeg = EGD->fcbeg) < EGD->fcend) {
+               fcx = EGD->fakecorr[fcbeg].fx;
+               fcy = EGD->fakecorr[fcbeg].fy;
+               if((u.ux == fcx && u.uy == fcy) || cansee(fcx,fcy) ||
+                  m_at(fcx,fcy))
+                       return;
+               crm = &levl[fcx][fcy];
+               crm->typ = EGD->fakecorr[fcbeg].ftyp;
+               if(!crm->typ) crm->seen = 0;
+               newsym(fcx,fcy);
+               EGD->fcbeg++;
+       }
+       /* it seems he left the corridor - let the guard disappear */
+       mondead(guard);
+       guard = 0;
+}
+
+static
+goldincorridor()
+{
+       register int fci;
+
+       for(fci = EGD->fcbeg; fci < EGD->fcend; fci++)
+               if(g_at(EGD->fakecorr[fci].fx, EGD->fakecorr[fci].fy))
+                       return(1);
+       return(0);
+}
+
+setgd(){
+register struct monst *mtmp;
+       for(mtmp = fmon; mtmp; mtmp = mtmp->nmon) if(mtmp->isgd){
+               guard = mtmp;
+               gdlevel = dlevel;
+               return;
+       }
+       guard = 0;
+}
+
+invault(){
+register tmp = inroom(u.ux, u.uy);
+    if(tmp < 0 || rooms[tmp].rtype != VAULT) {
+       u.uinvault = 0;
+       return;
+    }
+    if(++u.uinvault % 50 == 0 && (!guard || gdlevel != dlevel)) {
+       char buf[BUFSZ];
+       register x,y,dd,gx,gy;
+
+       /* first find the goal for the guard */
+       for(dd = 1; (dd < ROWNO || dd < COLNO); dd++) {
+         for(y = u.uy-dd; y <= u.uy+dd; y++) {
+           if(y < 0 || y > ROWNO-1) continue;
+           for(x = u.ux-dd; x <= u.ux+dd; x++) {
+             if(y != u.uy-dd && y != u.uy+dd && x != u.ux-dd)
+               x = u.ux+dd;
+             if(x < 0 || x > COLNO-1) continue;
+             if(levl[x][y].typ == CORR) goto fnd;
+           }
+         }
+       }
+       impossible("Not a single corridor on this level??");
+       tele();
+       return;
+fnd:
+       gx = x; gy = y;
+
+       /* next find a good place for a door in the wall */
+       x = u.ux; y = u.uy;
+       while(levl[x][y].typ == ROOM) {
+               register int dx,dy;
+
+               dx = (gx > x) ? 1 : (gx < x) ? -1 : 0;
+               dy = (gy > y) ? 1 : (gy < y) ? -1 : 0;
+               if(abs(gx-x) >= abs(gy-y))
+                       x += dx;
+               else
+                       y += dy;
+       }
+
+       /* make something interesting happen */
+       if(!(guard = makemon(&pm_guard,x,y))) return;
+       guard->isgd = guard->mpeaceful = 1;
+       EGD->gddone = 0;
+       gdlevel = dlevel;
+       if(!cansee(guard->mx, guard->my)) {
+               mondead(guard);
+               guard = 0;
+               return;
+       }
+
+       pline("Suddenly one of the Vault's guards enters!");
+       pmon(guard);
+       do {
+               pline("\"Hello stranger, who are you?\" - ");
+               getlin(buf);
+       } while (!letter(buf[0]));
+
+       if(!strcmp(buf, "Croesus") || !strcmp(buf, "Kroisos")) {
+               pline("\"Oh, yes - of course. Sorry to have disturbed you.\"");
+               mondead(guard);
+               guard = 0;
+               return;
+       }
+       clrlin();
+       pline("\"I don't know you.\"");
+       if(!u.ugold)
+           pline("\"Please follow me.\"");
+       else {
+           pline("\"Most likely all that gold was stolen from this vault.\"");
+           pline("\"Please drop your gold (say d$ ) and follow me.\"");
+       }
+       EGD->gdx = gx;
+       EGD->gdy = gy;
+       EGD->fcbeg = 0;
+       EGD->fakecorr[0].fx = x;
+       EGD->fakecorr[0].fy = y;
+       EGD->fakecorr[0].ftyp = levl[x][y].typ;
+       levl[x][y].typ = DOOR;
+       EGD->fcend = 1;
+    }
+}
+
+gd_move(){
+register int x,y,dx,dy,gx,gy,nx,ny,typ;
+register struct fakecorridor *fcp;
+register struct rm *crm;
+       if(!guard || gdlevel != dlevel){
+               impossible("Where is the guard?");
+               return(2);      /* died */
+       }
+       if(u.ugold || goldincorridor())
+               return(0);      /* didnt move */
+       if(dist(guard->mx,guard->my) > 1 || EGD->gddone) {
+               restfakecorr();
+               return(0);      /* didnt move */
+       }
+       x = guard->mx;
+       y = guard->my;
+       /* look around (hor & vert only) for accessible places */
+       for(nx = x-1; nx <= x+1; nx++) for(ny = y-1; ny <= y+1; ny++) {
+           if(nx == x || ny == y) if(nx != x || ny != y)
+           if(isok(nx,ny))
+           if(!IS_WALL(typ = (crm = &levl[nx][ny])->typ) && typ != POOL) {
+               register int i;
+               for(i = EGD->fcbeg; i < EGD->fcend; i++)
+                       if(EGD->fakecorr[i].fx == nx &&
+                          EGD->fakecorr[i].fy == ny)
+                               goto nextnxy;
+               if((i = inroom(nx,ny)) >= 0 && rooms[i].rtype == VAULT)
+                       goto nextnxy;
+               /* seems we found a good place to leave him alone */
+               EGD->gddone = 1;
+               if(ACCESSIBLE(typ)) goto newpos;
+               crm->typ = (typ == SCORR) ? CORR : DOOR;
+               goto proceed;
+           }
+    nextnxy:   ;
+       }
+       nx = x;
+       ny = y;
+       gx = EGD->gdx;
+       gy = EGD->gdy;
+       dx = (gx > x) ? 1 : (gx < x) ? -1 : 0;
+       dy = (gy > y) ? 1 : (gy < y) ? -1 : 0;
+       if(abs(gx-x) >= abs(gy-y)) nx += dx; else ny += dy;
+
+       while((typ = (crm = &levl[nx][ny])->typ) != 0) {
+       /* in view of the above we must have IS_WALL(typ) or typ == POOL */
+       /* must be a wall here */
+               if(isok(nx+nx-x,ny+ny-y) && typ != POOL &&
+                   ZAP_POS(levl[nx+nx-x][ny+ny-y].typ)){
+                       crm->typ = DOOR;
+                       goto proceed;
+               }
+               if(dy && nx != x) {
+                       nx = x; ny = y+dy;
+                       continue;
+               }
+               if(dx && ny != y) {
+                       ny = y; nx = x+dx; dy = 0;
+                       continue;
+               }
+               /* I don't like this, but ... */
+               crm->typ = DOOR;
+               goto proceed;
+       }
+       crm->typ = CORR;
+proceed:
+       if(cansee(nx,ny)) {
+               mnewsym(nx,ny);
+               prl(nx,ny);
+       }
+       fcp = &(EGD->fakecorr[EGD->fcend]);
+       if(EGD->fcend++ == FCSIZ) panic("fakecorr overflow");
+       fcp->fx = nx;
+       fcp->fy = ny;
+       fcp->ftyp = typ;
+newpos:
+       if(EGD->gddone) nx = ny = 0;
+       guard->mx = nx;
+       guard->my = ny;
+       pmon(guard);
+       restfakecorr();
+       return(1);
+}
+
+gddead(){
+       guard = 0;
+}
+
+replgd(mtmp,mtmp2)
+register struct monst *mtmp, *mtmp2;
+{
+       if(mtmp == guard)
+               guard = mtmp2;
+}
+
+#endif QUEST