BSD 4_4_Lite2 development
authorCSRG <csrg@ucbvax.Berkeley.EDU>
Sun, 14 May 1995 09:38:54 +0000 (01:38 -0800)
committerCSRG <csrg@ucbvax.Berkeley.EDU>
Sun, 14 May 1995 09:38:54 +0000 (01:38 -0800)
Work on file usr/share/man/cat6/phantasia.0
Work on file usr/share/man/cat6/pig.0
Work on file usr/share/man/cat6/pom.0
Work on file usr/share/man/cat6/quiz.0
Work on file usr/share/man/cat6/rain.0
Work on file usr/share/man/cat6/random.0
Work on file usr/share/man/cat6/robots.0
Work on file usr/share/man/cat6/rogue.0
Work on file usr/share/man/cat6/sail.0
Work on file usr/share/man/cat6/snake.0
Work on file usr/share/man/cat6/tetris.0
Work on file usr/share/man/cat6/trek.0
Work on file usr/share/man/cat6/worm.0
Work on file usr/share/man/cat6/worms.0
Work on file usr/share/man/cat6/wump.0
Work on file usr/share/man/cat6/xneko.0
Work on file usr/share/man/cat6/xroach.0

Synthesized-from: CSRG/cd3/4.4BSD-Lite2

17 files changed:
usr/share/man/cat6/phantasia.0 [new file with mode: 0644]
usr/share/man/cat6/pig.0 [new file with mode: 0644]
usr/share/man/cat6/pom.0 [new file with mode: 0644]
usr/share/man/cat6/quiz.0 [new file with mode: 0644]
usr/share/man/cat6/rain.0 [new file with mode: 0644]
usr/share/man/cat6/random.0 [new file with mode: 0644]
usr/share/man/cat6/robots.0 [new file with mode: 0644]
usr/share/man/cat6/rogue.0 [new file with mode: 0644]
usr/share/man/cat6/sail.0 [new file with mode: 0644]
usr/share/man/cat6/snake.0 [new file with mode: 0644]
usr/share/man/cat6/tetris.0 [new file with mode: 0644]
usr/share/man/cat6/trek.0 [new file with mode: 0644]
usr/share/man/cat6/worm.0 [new file with mode: 0644]
usr/share/man/cat6/worms.0 [new file with mode: 0644]
usr/share/man/cat6/wump.0 [new file with mode: 0644]
usr/share/man/cat6/xneko.0 [new file with mode: 0644]
usr/share/man/cat6/xroach.0 [new file with mode: 0644]

diff --git a/usr/share/man/cat6/phantasia.0 b/usr/share/man/cat6/phantasia.0
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1f3c864
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,1056 @@
+
+
+
+PHANTASIA(6)           BSD Reference Manual          PHANTASIA(6)
+
+
+N\bNA\bAM\bME\bE
+       phantasia - an interterminal fantasy game
+
+S\bSY\bYN\bNO\bOP\bPS\bSI\bIS\bS
+       phantasia [ -HSabmpsx ]
+
+D\bDE\bES\bSC\bCR\bRI\bIP\bPT\bTI\bIO\bON\bN
+       _\bP_\bh_\ba_\bn_\bt_\ba_\bs_\bi_\ba  is  a role playing game which allows players to
+       roll up characters of various types to fight monsters  and
+       other  players.   Progression  of characters is based upon
+       gaining experience from fighting monsters (and other play-
+       ers).
+
+       Most of the game is menu driven and self-explanatory (more
+       or less).  The screen is cursor updated, so be sure to set
+       up the T\bTE\bER\bRM\bM variable in your environment.
+
+       The  options provide for a variety of functions to support
+       the game.  They are:
+
+
+       -\b-s\bs   Invokes _\bp_\bh_\ba_\bn_\bt_\ba_\bs_\bi_\ba without header information.
+
+       -\b-m\bm   Get a monster listing.
+
+       -\b-a\ba   Get a listing of all character names on file.
+
+       -\b-x\bx   Examine/change a particular character on file.
+
+       -\b-H\bH   Print header only.
+
+       -\b-p\bp   Purge old characters.
+
+       -\b-b\bb   Show scoreboard of top characters per login.
+
+       -\b-S\bS   Turn on wizard options, if  allowed,  if  running  as
+            ``root''.
+
+       The  characters  are  saved  on a common file, in order to
+       make the game interactive between players.  The characters
+       are  given  a  password  in  order to retrieve them later.
+       Only characters above l\ble\bev\bve\bel\bl zero  are  saved.   Characters
+       unused  for  awhile  will  be purged.  Characters are only
+       placed on the scoreboard when they die.
+
+A\bAU\bUT\bTH\bHO\bOR\bR
+       Edward Estes, AT&T Information Systems, Skokie, IL
+
+P\bPA\bAR\bRT\bTI\bIC\bCU\bUL\bLA\bAR\bRS\bS
+
+
+
+
+
+4th Berkeley Distribution  June 1, 1994                         1
+
+
+
+
+
+
+
+
+PHANTASIA(6)           BSD Reference Manual          PHANTASIA(6)
+
+
+       N\bNo\bor\brm\bma\bal\bl P\bPl\bla\bay\by
+
+       A number of the player's  more  important  statistics  are
+       almost  always  displayed  on  the  screen,  with maximums
+       (where applicable) in parentheses.
+
+       The character is placed randomly  near  the  center  of  a
+       cartesian  system.  Most commands are selected with a sin-
+       gle letter or digit.  For example, one may move by hitting
+       'W', 'S', 'N', or 'E', (lower case may also be used, at no
+       time is the game case dependent).  One may also  use  'H',
+       'J', 'K', 'L', for movement, similar to _\bv_\bi(1).  To move to
+       a  specific  (x,  y)  coordinate,  use  the   m\bmo\bov\bve\be   ('1')
+       command. The  distance  a character can move is calculated
+       by 1 plus 1.5 per l\ble\bev\bve\bel\bl.\b.  Moving in  a  compass  direction
+       will  move the player the maximum allowed distance in that
+       direction.
+
+       A player may see who else is playing by using the  p\bpl\bla\bay\bye\ber\brs\bs
+       ('2')  option.   One  may see the coordinates of those who
+       are the same distance or closer to the origin  as  he/she.
+       K\bKi\bin\bng\bgs\bs,\b,  and c\bco\bou\bun\bnc\bci\bil\bl o\bof\bf t\bth\bhe\be w\bwi\bis\bse\be can see and can be seen by
+       everyone.  A p\bpa\bal\bla\ban\bnt\bti\bir\br removes these restrictions.
+
+       One can talk to other players with the t\bta\bal\blk\bk ('3')  option.
+       In  general,  this  is  a line or so of text.  To remove a
+       current message, just type <return> when  prompted  for  a
+       message.
+
+       The s\bst\bta\bat\bts\bs ('4') option shows additional characteristics of
+       a player.
+
+       One may leave the game either with the q\bqu\bui\bit\bt ('5')  option.
+
+       One  may rest by default.  Resting lets one regain maximum
+       e\ben\bne\ber\brg\bgy\by l\ble\bev\bve\bel\bl,\b, and also lets one find m\bma\ban\bna\ba (more  is  found
+       for  larger levels and further distances from the origin).
+
+       One may call a monster by hitting '9' or 'C'.
+
+       Use 'X' to examine other players.
+
+       One may quit or execute a sub-shell by hitting  interrupt.
+       Quitting  during  battle results in death for obvious rea-
+       sons.
+
+       Several other options become available as the player  pro-
+       gresses  in  l\ble\bev\bve\bel\bl  and m\bma\bag\bgi\bic\bc,\b, or to other stations in the
+       game ( v\bva\bal\bla\bar\br,\b, c\bco\bou\bun\bnc\bci\bil\bl o\bof\bf t\bth\bhe\be  w\bwi\bis\bse\be,\b,  k\bki\bin\bng\bg  ).   These  are
+       described  elsewhere.   In general, a control-L will force
+       the redrawing of the screen.
+
+
+
+4th Berkeley Distribution  June 1, 1994                         2
+
+
+
+
+
+
+
+
+PHANTASIA(6)           BSD Reference Manual          PHANTASIA(6)
+
+
+       Other things which may  happen  are  more  or  less  self-
+       explanatory.
+
+       F\bFi\big\bgh\bht\bti\bin\bng\bg M\bMo\bon\bns\bst\bte\ber\brs\bs
+
+       A  player  has  several  options  while fighting monsters.
+       They are as follows:
+
+       m\bme\bel\ble\bee\be          Inflicts damage on the monster, based  upon
+                      s\bst\btr\bre\ben\bng\bgt\bth\bh.\b.   Also  decreases  the  monster's
+                      s\bst\btr\bre\ben\bng\bgt\bth\bh some.
+
+       s\bsk\bki\bir\brm\bmi\bis\bsh\bh       Inflicts a little less damage  than  m\bme\bel\ble\bee\be,\b,
+                      but   decreases   the  monster's  q\bqu\bui\bic\bck\bkn\bne\bes\bss\bs
+                      instead.
+
+       e\bev\bva\bad\bde\be          Attempt to run away.  Success is based upon
+                      both  the player's and the monster's b\bbr\bra\bai\bin\bns\bs
+                      and q\bqu\bui\bic\bck\bkn\bne\bes\bss\bs.\b.
+
+       s\bsp\bpe\bel\bll\bl          Several   options   for   throwing   spells
+                      (described elsewhere).
+
+       n\bni\bic\bck\bk           Hits  the  monster  one  plus  the player's
+                      s\bsw\bwo\bor\brd\bd,\b, and gives the player 10% of the mon-
+                      ster's e\bex\bxp\bpe\ber\bri\bie\ben\bnc\bce\be.\b.  Decreases the monster's
+                      e\bex\bxp\bpe\ber\bri\bie\ben\bnc\bce\be an amount  proportional  to  the
+                      amount  granted.   This  also increases the
+                      monster's  quickness.   Paralyzed  monsters
+                      wake up very fast when nicked.
+
+       l\blu\buc\bck\bko\bou\but\bt        This  is  essentially a battle of wits with
+                      the monster.     Success is based upon  the
+                      player's  and  the  monster's  b\bbr\bra\bai\bin\bns\bs.\b.  The
+                      player gets credit for slaying the  monster
+                      if  he/she  succeeds.   Otherwise,  nothing
+                      happens, and the chance to l\blu\buc\bck\bko\bou\but\bt is lost.
+
+       C\bCh\bha\bar\bra\bac\bct\bte\ber\br S\bSt\bta\bat\bti\bis\bst\bti\bic\bcs\bs
+
+
+       s\bst\btr\bre\ben\bng\bgt\bth\bh       determines  how much damage a character can
+                      inflict.
+
+       q\bqu\bui\bic\bck\bkn\bne\bes\bss\bs      determines how  many  chances  a  character
+                      gets to make decisions while fighting.
+
+       e\ben\bne\ber\brg\bgy\by l\ble\bev\bve\bel\bl   specifies  how  much damage a character may
+                      endure before dying.
+
+       m\bma\bag\bgi\bic\bc l\ble\bev\bve\bel\bl    determines which  spells  a  character  may
+
+
+
+4th Berkeley Distribution  June 1, 1994                         3
+
+
+
+
+
+
+
+
+PHANTASIA(6)           BSD Reference Manual          PHANTASIA(6)
+
+
+                      throw,  and how effective those spells will
+                      be.
+
+       b\bbr\bra\bai\bin\bns\bs         basically,  the  character's  intelligence;
+                      used   for  various  fighting  options  and
+                      spells.
+
+       m\bma\ban\bna\ba           used as a power source for throwing spells.
+
+       e\bex\bxp\bpe\ber\bri\bie\ben\bnc\bce\be     gained by fighting monsters and other char-
+                      acters.
+
+       l\ble\bev\bve\bel\bl          indicative of how much experience a charac-
+                      ter  has  accumulated; progresses geometri-
+                      cally as e\bex\bxp\bpe\ber\bri\bie\ben\bnc\bce\be increases.
+
+       p\bpo\boi\bis\bso\bon\bn         sickness which degrades a character's  per-
+                      formance (affects e\ben\bne\ber\brg\bgy\by l\ble\bev\bve\bel\bl and s\bst\btr\bre\ben\bng\bgt\bth\bh
+                      ).
+
+       s\bsi\bin\bn            accumulated as  a  character  does  certain
+                      nasty  things;  used  only rarely in normal
+                      play of the game.
+
+       a\bag\bge\be            of player; roughly equivalent to number  of
+                      turns.   As  a\bag\bge\be  increases,  many personal
+                      statistics degenerate.
+
+       C\bCh\bha\bar\bra\bac\bct\bte\ber\br T\bTy\byp\bpe\bes\bs
+
+       Character statistics are rolled randomly  from  the  above
+       list,  according to character type.  The types are as fol-
+       lows:
+
+       m\bma\bag\bgi\bic\bc u\bus\bse\ber\br     strong in m\bma\bag\bgi\bic\bc l\ble\bev\bve\bel\bl and b\bbr\bra\bai\bin\bns\bs , weak  in
+                      other  areas.   Must rely on wits and magic
+                      to survive.
+
+       f\bfi\big\bgh\bht\bte\ber\br        good in s\bst\btr\bre\ben\bng\bgt\bth\bh and e\ben\bne\ber\brg\bgy\by l\ble\bev\bve\bel\bl ,  fairly
+                      good  in  other  areas.   This adds up to a
+                      well-equipped fighter.
+
+       e\bel\blf\bf            very high q\bqu\bui\bic\bck\bkn\bne\bes\bss\bs and above average m\bma\bag\bgi\bic\bc
+                      l\ble\bev\bve\bel\bl are e\bel\blv\bve\bes\bs selling points.
+
+       d\bdw\bwa\bar\brf\bf          very  high  s\bst\btr\bre\ben\bng\bgt\bth\bh and e\ben\bne\ber\brg\bgy\by l\ble\bev\bve\bel\bl , but
+                      with a tendency to be rather slow  and  not
+                      too bright.
+
+       h\bha\bal\blf\bfl\bli\bin\bng\bg       rather  quick  and  smart, with high e\ben\bne\ber\brg\bgy\by
+                      l\ble\bev\bve\bel\bl , but poor  in  m\bma\bag\bgi\bic\bc  and  s\bst\btr\bre\ben\bng\bgt\bth\bh.\b.
+
+
+
+4th Berkeley Distribution  June 1, 1994                         4
+
+
+
+
+
+
+
+
+PHANTASIA(6)           BSD Reference Manual          PHANTASIA(6)
+
+
+                      Born with some e\bex\bxp\bpe\ber\bri\bie\ben\bnc\bce\be.\b.
+
+       e\bex\bxp\bpe\ber\bri\bim\bme\ben\bnt\bto\bo    very  mediocre  in all areas.  However, the
+                      e\bex\bxp\bpe\ber\bri\bim\bme\ben\bnt\bto\bo may be placed  almost  anywhere
+                      within the playing grid.
+
+       The possible ranges for starting statistics are summarized
+       in the following table.
+
+       Type          Strength   Quick    Mana    Energy   Brains   Magic
+       ------------------------------------------------------------------
+       Mag. User      10-15     30-35   50-100   30-45    60-85     5-9
+       Fighter        40-55     30-35   30-50    45-70    25-45     3-6
+       Elf            35-45     32-38   45-90    30-50    40-65     4-7
+       Dwarf          50-70     25-30   25-45    60-100   20-40     2-5
+       Halfling       20-25      34     25-45    55-90    40-75     1-4
+       Experimento      25       27      100       35       25       2
+
+       Not only are the starting  characteristics  different  for
+       the   different   character   types,  the  characteristics
+       progress at different rates for the different types as the
+       character goes up in l\ble\bev\bve\bel\bl.\b. E\bEx\bxp\bpe\ber\bri\bim\bme\ben\bnt\bto\boe\bes\bs'\b' characteristics
+       progress randomly as one of the other types.  The progres-
+       sion  as characters increase in l\ble\bev\bve\bel\bl is summarized in the
+       following table.
+
+       Type        Strength   Mana   Energy   Brains   Magic
+       ------------------------------------------------------
+       Mag. User     2.0       75      20      6       2.75
+       Fighter       3.0       40      30      3.0     1.5
+       Elf           2.5       65      25      4.0     2.0
+       Dwarf         5         30      35      2.5     1
+       Halfling      2.0       30      30      4.5     1
+
+       The character type also determines how much gold a  player
+       may  carry,  how long until r\bri\bin\bng\bgs\bs can overcome the player,
+       and how much p\bpo\boi\bis\bso\bon\bn the player can withstand.
+
+       S\bSp\bpe\bel\bll\bls\bs
+
+       During the course of the game,  the  player  may  exercise
+       his/her magic powers.  These cases are described below.
+
+       c\bcl\blo\boa\bak\bk          _\bm_\ba_\bg_\bi_\bc _\bl_\be_\bv_\be_\bl _\bn_\be_\bc_\be_\bs_\bs_\ba_\br_\by_\b: 20 (plus level 7)
+                      _\bm_\ba_\bn_\ba _\bu_\bs_\be_\bd_\b: 35 plus 3 per rest period
+                      Used during normal play.  Prevents monsters
+                      from finding the character, as well as hid-
+                      ing the player from other players.  His/her
+                      coordinates show up as '?' in  the  p\bpl\bla\bay\bye\ber\brs\bs
+                      option.   Players cannot collect m\bma\ban\bna\ba,\b, find
+                      trading posts, or discover the g\bgr\bra\bai\bil\bl  while
+
+
+
+4th Berkeley Distribution  June 1, 1994                         5
+
+
+
+
+
+
+
+
+PHANTASIA(6)           BSD Reference Manual          PHANTASIA(6)
+
+
+                      cloaked.Calling a monster uncloaks, as well
+                      as choosing this option while cloaked.
+
+       t\bte\bel\ble\bep\bpo\bor\brt\bt       _\bm_\ba_\bg_\bi_\bc _\bl_\be_\bv_\be_\bl _\bn_\be_\bc_\be_\bs_\bs_\ba_\br_\by_\b: 40 (plus level 12)
+                      _\bm_\ba_\bn_\ba _\bu_\bs_\be_\bd_\b: 30 per 75 moved
+                      Used during normal play.  Allows the player
+                      too  move  with much more freedom than with
+                      the m\bmo\bov\bve\be option, at the price of  expending
+                      mana.   The  maximum  distance  possible to
+                      move is based upon l\ble\bev\bve\bel\bl and m\bma\bag\bgi\bic\bc l\ble\bev\bve\bel\bl.\b.
+
+       p\bpo\bow\bwe\ber\br b\bbl\bla\bas\bst\bt    _\bm_\ba_\bg_\bi_\bc _\bl_\be_\bv_\be_\bl _\bn_\be_\bc_\be_\bs_\bs_\ba_\br_\by_\b: none
+                      _\bm_\ba_\bn_\ba _\bu_\bs_\be_\bd_\b: 5 times l\ble\bev\bve\bel\bl
+                      Used during inter-terminal battle.   Damage
+                      is  based  upon  m\bma\bag\bgi\bic\bc  l\ble\bev\bve\bel\bl and s\bst\btr\bre\ben\bng\bgt\bth\bh.\b.
+                      Hits much harder than a normal hit.
+
+       a\bal\bll\bl o\bor\br n\bno\bot\bth\bhi\bin\bng\bg _\bm_\ba_\bg_\bi_\bc _\bl_\be_\bv_\be_\bl _\bn_\be_\bc_\be_\bs_\bs_\ba_\br_\by_\b: none
+                      _\bm_\ba_\bn_\ba _\bu_\bs_\be_\bd_\b: 1
+                      Used while combating monsters.  Has  a  25%
+                      chance of working.  If it works it hits the
+                      monster just enough  to  kill  it.   If  it
+                      fails, it doesn't hit the monster, and dou-
+                      bles the monster's q\bqu\bui\bic\bck\bkn\bne\bes\bss\bs and  s\bst\btr\bre\ben\bng\bgt\bth\bh.\b.
+                      Paralyzed  monsters wake up much quicker as
+                      a result of this spell.
+
+       m\bma\bag\bgi\bic\bc b\bbo\bol\blt\bt     _\bm_\ba_\bg_\bi_\bc _\bl_\be_\bv_\be_\bl _\bn_\be_\bc_\be_\bs_\bs_\ba_\br_\by_\b: 5
+                      _\bm_\ba_\bn_\ba _\bu_\bs_\be_\bd_\b: variable
+                      Used while combating  monsters.   Hits  the
+                      monster  based  upon  the  amount  of  m\bma\ban\bna\ba
+                      expended and m\bma\bag\bgi\bic\bc  l\ble\bev\bve\bel\bl.\b.   Guaranteed  to
+                      hit at least 10 per m\bma\ban\bna\ba.\b.
+
+       f\bfo\bor\brc\bce\be f\bfi\bie\bel\bld\bd    _\bm_\ba_\bg_\bi_\bc _\bl_\be_\bv_\be_\bl _\bn_\be_\bc_\be_\bs_\bs_\ba_\br_\by_\b: 15
+                      _\bm_\ba_\bn_\ba _\bu_\bs_\be_\bd_\b: 30
+                      Used  during  monster  combat.  Throws up a
+                      shield to protect from damage.  The  shield
+                      is  added  to actual energy level, and is a
+                      fixed number, based  upon  maximum  energy.
+                      Normally,   damage   occurs  first  to  the
+                      shield, and  then  to  the  players  actual
+                      e\ben\bne\ber\brg\bgy\by l\ble\bev\bve\bel\bl.\b.
+
+       t\btr\bra\ban\bns\bsf\bfo\bor\brm\bm      _\bm_\ba_\bg_\bi_\bc _\bl_\be_\bv_\be_\bl _\bn_\be_\bc_\be_\bs_\bs_\ba_\br_\by_\b: 25
+                      _\bm_\ba_\bn_\ba _\bu_\bs_\be_\bd_\b: 50
+                      Used during monster combat.  Transforms the
+                      monster randomly into one of the  100  mon-
+                      sters from the monster file.
+
+       i\bin\bnc\bcr\bre\bea\bas\bse\be m\bmi\big\bgh\bht\bt _\bm_\ba_\bg_\bi_\bc _\bl_\be_\bv_\be_\bl _\bn_\be_\bc_\be_\bs_\bs_\ba_\br_\by_\b: 35
+
+
+
+4th Berkeley Distribution  June 1, 1994                         6
+
+
+
+
+
+
+
+
+PHANTASIA(6)           BSD Reference Manual          PHANTASIA(6)
+
+
+                      _\bm_\ba_\bn_\ba _\bu_\bs_\be_\bd_\b: 75
+                      Used    during    combat   with   monsters.
+                      Increases strength up to a maximum.
+
+       i\bin\bnv\bvi\bis\bsi\bib\bbi\bil\bli\bit\bty\by   _\bm_\ba_\bg_\bi_\bc _\bl_\be_\bv_\be_\bl _\bn_\be_\bc_\be_\bs_\bs_\ba_\br_\by_\b: 45
+                      _\bm_\ba_\bn_\ba _\bu_\bs_\be_\bd_\b: 90
+                      Used while  fighting  monsters.   Makes  it
+                      harder for the monster to hit, by temporar-
+                      ily  increasing  the  player's   q\bqu\bui\bic\bck\bkn\bne\bes\bss\bs.\b.
+                      This spell may be thrown several times, but
+                      a maximum level will be reached.
+
+       t\btr\bra\ban\bns\bsp\bpo\bor\brt\bt      _\bm_\ba_\bg_\bi_\bc _\bl_\be_\bv_\be_\bl _\bn_\be_\bc_\be_\bs_\bs_\ba_\br_\by_\b: 60
+                      _\bm_\ba_\bn_\ba _\bu_\bs_\be_\bd_\b: 125
+                      Used during monster combat.  Transports the
+                      monster  away  from the player.  Success is
+                      base upon player's m\bma\bag\bgi\bic\bc  and  b\bbr\bra\bai\bin\bns\bs,\b,  and
+                      the  monster's e\bex\bxp\bpe\ber\bri\bie\ben\bnc\bce\be.\b.  If it fails the
+                      player is transported  instead.60%  of  the
+                      time, the monster will drop any treasure it
+                      was carrying.
+
+       p\bpa\bar\bra\bal\bly\byz\bze\be       _\bm_\ba_\bg_\bi_\bc _\bl_\be_\bv_\be_\bl _\bn_\be_\bc_\be_\bs_\bs_\ba_\br_\by_\b: 75
+                      _\bm_\ba_\bn_\ba _\bu_\bs_\be_\bd_\b: 150
+                      Used during monster combat.  "Freezes"  the
+                      monster  by  putting its q\bqu\bui\bic\bck\bkn\bne\bes\bss\bs slightly
+                      negative.  The monster will slowly wake up.
+                      Success  is  based  upon player's m\bma\bag\bgi\bic\bc and
+                      the monster's  e\bex\bxp\bpe\ber\bri\bie\ben\bnc\bce\be.\b.   If  it  fails,
+                      nothing happens.
+
+       s\bsp\bpe\bec\bci\bif\bfy\by        _\bm_\ba_\bg_\bi_\bc _\bl_\be_\bv_\be_\bl _\bn_\be_\bc_\be_\bs_\bs_\ba_\br_\by_\b: none
+                      _\bm_\ba_\bn_\ba _\bu_\bs_\be_\bd_\b: 1000
+                      Used during monster combat only by v\bva\bal\bla\bar\br or
+                      c\bco\bou\bun\bnc\bci\bil\bl o\bof\bf t\bth\bhe\be w\bwi\bis\bse\be.\b.  Allows the player  to
+                      pick which monster to fight.
+
+       M\bMo\bon\bns\bst\bte\ber\brs\bs
+
+       Monsters  get  bigger as one moves farther from the origin
+       (0,0).  Rings of distance 125 from  the  origin  determine
+       the  size.   A  monster's  e\bex\bxp\bpe\ber\bri\bie\ben\bnc\bce\be,\b,  e\ben\bne\ber\brg\bgy\by  l\ble\bev\bve\bel\bl,\b, and
+       b\bbr\bra\bai\bin\bns\bs are multiplied by the size.  S\bSt\btr\bre\ben\bng\bgt\bth\bh  is  increase
+       50%  per  size  over  one, and q\bqu\bui\bic\bck\bkn\bne\bes\bss\bs remains the same,
+       regardless of size.
+
+       Also, nastier monsters are found as one  progress  farther
+       out  from  the origin.  Monsters also may flock.  The per-
+       cent chance of that happening is designated as  f\bfl\blo\boc\bck\bk%\b%  in
+       the  monster listing.  Monsters outside the first ring may
+       carry treasure, as  determined  by  their  treasure  type.
+
+
+
+4th Berkeley Distribution  June 1, 1994                         7
+
+
+
+
+
+
+
+
+PHANTASIA(6)           BSD Reference Manual          PHANTASIA(6)
+
+
+       Flocking   monsters,  and  bigger  monsters  increase  the
+       chances of treasure.
+
+       Certain monsters have special abilities; they are as  fol-
+       lows:
+
+       U\bUn\bni\bic\bco\bor\brn\bn        can  only  be  subdued  if the player is in
+                      possession of a v\bvi\bir\brg\bgi\bin\bn.\b.
+
+       M\bMo\bod\bdn\bna\bar\br         has random characteristics, including trea-
+                      sure type.
+
+       M\bMi\bim\bmi\bic\bc          will  pick  another  name  from the list of
+                      monsters in order to confuse.
+
+       D\bDa\bar\brk\bk L\bLo\bor\brd\bd      very nasty person.  Does not like to be hit
+                      (especially nicked), and many spells do not
+                      work well (or at all) against him.  One can
+                      always e\bev\bva\bad\bde\be from the D\bDa\bar\brk\bk L\bLo\bor\brd\bd.\b.
+
+       L\bLe\bea\ban\bna\ban\bn-\b-S\bSi\bid\bdh\bhe\be   also  a very nasty person.  She will perma-
+                      nently sap s\bst\btr\bre\ben\bng\bgt\bth\bh from someone.
+
+       S\bSa\bar\bru\bum\bma\ban\bn        wanders around with W\bWo\bor\brm\bmt\bto\bon\bng\bgu\bue\be  ,  who  can
+                      steal a p\bpa\bal\bla\ban\bnt\bti\bir\br.\b.  Also, S\bSa\bar\bru\bum\bma\ban\bn may turn a
+                      player's gems into gold pieces, or scramble
+                      her/his stats.
+
+       T\bTh\bha\bau\bum\bma\bat\btu\bur\brg\bgi\bis\bst\bt  can transport a player.
+
+       B\bBa\bal\blr\bro\bog\bg         inflicts damage by taking away e\bex\bxp\bpe\ber\bri\bie\ben\bnc\bce\be ,
+                      not e\ben\bne\ber\brg\bgy\by.\b.
+
+       V\bVo\bor\brt\bte\bex\bx         may take some m\bma\ban\bna\ba.\b.
+
+       N\bNa\baz\bzg\bgu\bul\bl         may try to steal a r\bri\bin\bng\bg or neutralize  part
+                      of one's b\bbr\bra\bai\bin\bns\bs.\b.
+
+       T\bTi\bia\bam\bma\bat\bt         may  take half a player's g\bgo\bol\bld\bd and g\bge\bem\bms\bs and
+                      escape.
+
+       K\bKo\bob\bbo\bol\bld\bd         may get nasty and steal one gold piece  and
+                      run away.
+
+       S\bSh\bhe\bel\blo\bob\bb         may  bite, inflicting the equivalent of one
+                      p\bpo\boi\bis\bso\bon\bn.\b.
+
+       A\bAs\bss\bso\bor\brt\bte\bed\bd F\bFa\bae\ber\bri\bie\bes\bs
+                      These are killed if attacking someone  car-
+                      rying h\bho\bol\bly\by w\bwa\bat\bte\ber\br.\b.  These are C\bCl\blu\bur\bri\bic\bca\bau\bun\bn,\b, F\bFi\bir\br
+                      D\bDa\bar\brr\bri\big\bg,\b,   F\bFa\bac\bch\bha\ban\bn,\b,   G\bGh\bhi\bil\bll\ble\be   D\bDh\bhu\bu,\b,    B\bBo\bog\bgl\ble\be,\b,
+
+
+
+4th Berkeley Distribution  June 1, 1994                         8
+
+
+
+
+
+
+
+
+PHANTASIA(6)           BSD Reference Manual          PHANTASIA(6)
+
+
+                      K\bKi\bil\bll\blm\bmo\bou\bul\bli\bis\bs,\b, and B\bBw\bwc\bca\ba.\b.
+
+       L\bLa\bam\bmp\bpr\bre\bey\by        may bite, inflicting 1/2 of a p\bpo\boi\bis\bso\bon\bn.\b.
+
+       S\bSh\bhr\bri\bie\bek\bke\ber\br       will  call one of its (much bigger) buddies
+                      if picked upon.
+
+       B\bBo\bon\bnn\bna\bac\bco\bon\bn       will become bored with  battle,  fart,  and
+                      run off.
+
+       S\bSm\bme\bea\bag\bgo\bol\bl        will  try to steal a r\bri\bin\bng\bg from a player, if
+                      given the chance.
+
+       S\bSu\buc\bcc\bcu\bub\bbu\bus\bs       may inflict damage through a  f\bfo\bor\brc\bce\be  f\bfi\bie\bel\bld\bd.\b.
+                      This subtracts from e\ben\bne\ber\brg\bgy\by l\ble\bev\bve\bel\bl instead of
+                      any shield the player may have  thrown  up.
+                      This is a very easy way to die.
+
+       C\bCe\ber\brb\bbe\ber\bru\bus\bs       loves  metal  and  will steal all the metal
+                      treasures from a player if able.
+
+       U\bUn\bng\bgo\bol\bli\bia\ban\bnt\bt      can bite and poison.   This  inflicts  five
+                      p\bpo\boi\bis\bso\bon\bns\bs  ,  and  also  takes  one  from the
+                      player's q\bqu\bui\bic\bck\bkn\bne\bes\bss\bs.\b.
+
+       J\bJa\bab\bbb\bbe\ber\brw\bwo\boc\bck\bk     may tire of battle, and leave after calling
+                      one of his friends ( J\bJu\bub\bbj\bju\bub\bb B\bBi\bir\brd\bd or B\bBa\ban\bnd\bde\ber\br-\b-
+                      s\bsn\bna\bat\btc\bch\bh ).
+
+       M\bMo\bor\brg\bgo\bot\bth\bh        actually M\bMo\bod\bdn\bna\bar\br , but reserved for  c\bco\bou\bun\bnc\bci\bil\bl
+                      o\bof\bf  t\bth\bhe\be  w\bwi\bis\bse\be,\b, v\bva\bal\bla\bar\br,\b, and e\bex\bx-\b-v\bva\bal\bla\bar\br.\b.  Fights
+                      with M\bMo\bor\brg\bgo\bot\bth\bh end  when  either  he  or  the
+                      player  dies.His characteristics are calcu-
+                      lated based upon the player's.  The  player
+                      is  given  the chance to ally with him.  No
+                      magic, except f\bfo\bor\brc\bce\be f\bfi\bie\bel\bld\bd works  when  bat-
+                      tling M\bMo\bor\brg\bgo\bot\bth\bh.\b.
+
+       T\bTr\bro\bol\bll\bl          may  regenerate  its  e\ben\bne\ber\brg\bgy\by  and  s\bst\btr\bre\ben\bng\bgt\bth\bh
+                      while in battle.
+
+       W\bWr\bra\bai\bit\bth\bh         may make a player blind.
+
+       T\bTr\bre\bea\bas\bsu\bur\bre\bes\bs
+
+       The various treasure types are as follows:
+
+       T\bTy\byp\bpe\be z\bze\ber\bro\bo      _\bn_\bo_\bn_\be
+
+       T\bTy\byp\bpe\be o\bon\bne\be       _\bp_\bo_\bw_\be_\br _\bb_\bo_\bo_\bs_\bt_\be_\br - adds mana.
+                      _\bd_\br_\bu_\bi_\bd - adds experience.
+
+
+
+4th Berkeley Distribution  June 1, 1994                         9
+
+
+
+
+
+
+
+
+PHANTASIA(6)           BSD Reference Manual          PHANTASIA(6)
+
+
+                      _\bh_\bo_\bl_\by _\bo_\br_\bb - subtracts 0.25 sin.
+
+       T\bTy\byp\bpe\be t\btw\bwo\bo       _\ba_\bm_\bu_\bl_\be_\bt - protects from cursed treasure.
+                      _\bh_\bo_\bl_\by _\bw_\ba_\bt_\be_\br - kills a\bas\bss\bso\bor\brt\bte\bed\bd f\bfa\bae\ber\bri\bie\bes\bs.\b.
+                      _\bh_\be_\br_\bm_\bi_\bt - reduces sin by 25% and  adds  some
+                      mana.
+
+       T\bTy\byp\bpe\be t\bth\bhr\bre\bee\be     _\bs_\bh_\bi_\be_\bl_\bd - adds to maximum e\ben\bne\ber\brg\bgy\by l\ble\bev\bve\bel\bl
+                      _\bv_\bi_\br_\bg_\bi_\bn  -  used to subdue a u\bun\bni\bic\bco\bor\brn\bn , or to
+                      give much e\bex\bxp\bpe\ber\bri\bie\ben\bnc\bce\be (and some s\bsi\bin\bn ).
+                      _\ba_\bt_\bh_\be_\bl_\ba_\bs - subtracts one p\bpo\boi\bis\bso\bon\bn.\b.
+
+       T\bTy\byp\bpe\be f\bfo\bou\bur\br (\b(s\bsc\bcr\bro\bol\bll\bls\bs)\b)
+                      _\bs_\bh_\bi_\be_\bl_\bd - throws a bigger than normal  f\bfo\bor\brc\bce\be
+                      f\bfi\bie\bel\bld\bd.\b.
+                      _\bi_\bn_\bv_\bi_\bs_\bi_\bb_\bl_\be  -  temporarily puts the finder's
+                      q\bqu\bui\bic\bck\bkn\bne\bes\bss\bs to one million.
+                      _\bt_\be_\bn _\bf_\bo_\bl_\bd  _\bs_\bt_\br_\be_\bn_\bg_\bt_\bh  -  multiplies  finder's
+                      strength by ten.
+                      _\bp_\bi_\bc_\bk  _\bm_\bo_\bn_\bs_\bt_\be_\br  - allows finder to pick next
+                      monster to battle.
+                      _\bg_\be_\bn_\be_\br_\ba_\bl _\bk_\bn_\bo_\bw_\bl_\be_\bd_\bg_\be - adds to finder's b\bbr\bra\bai\bin\bns\bs
+                      and m\bma\bag\bgi\bic\bc l\ble\bev\bve\bel\bl.\b.
+
+       All  the  scrolls  except  g\bge\ben\bne\ber\bra\bal\bl k\bkn\bno\bow\bwl\ble\bed\bdg\bge\be automatically
+       call a monster.   These  preserve  any  spells  that  were
+       already in effect, but are only in effect while in battle.
+
+       T\bTy\byp\bpe\be f\bfi\biv\bve\be      _\bd_\ba_\bg_\bg_\be_\br - adds to s\bst\btr\bre\ben\bng\bgt\bth\bh.\b.
+                      _\ba_\br_\bm_\bo_\bu_\br - same as a s\bsh\bhi\bie\bel\bld\bd,\b, but bigger.
+                      _\bt_\ba_\bb_\bl_\be_\bt - adds brains.
+
+       T\bTy\byp\bpe\be s\bsi\bix\bx       _\bp_\br_\bi_\be_\bs_\bt  -  rests  to  maximum;  adds  m\bma\ban\bna\ba,\b,
+                      b\bbr\bra\bai\bin\bns\bs;\b; and halves s\bsi\bin\bn.\b.
+                      _\bR_\bo_\bb_\bi_\bn _\bH_\bo_\bo_\bd - increases s\bsh\bhi\bie\bel\bld\bd and adds per-
+                      manently to s\bst\btr\bre\ben\bng\bgt\bth\bh.\b.
+                      _\ba_\bx_\be - like d\bda\bag\bgg\bge\ber\br,\b, but bigger.
+
+       T\bTy\byp\bpe\be s\bse\bev\bve\ben\bn     _\bc_\bh_\ba_\br_\bm - protects from cursed treasure (used
+                      before  a\bam\bmu\bul\ble\bet\bt  ); used in conjunction with
+                      b\bbl\ble\bes\bss\bsi\bin\bng\bg to battle D\bDa\bar\brk\bk L\bLo\bor\brd\bd.\b.
+                      _\bM_\be_\br_\bl_\by_\bn - adds b\bbr\bra\bai\bin\bns\bs,\b, m\bma\bag\bgi\bic\bc,\b, and m\bma\ban\bna\ba.\b.
+                      _\bw_\ba_\br _\bh_\ba_\bm_\bm_\be_\br - like an a\bax\bxe\be,\b, but bigger.
+
+       T\bTy\byp\bpe\be e\bei\big\bgh\bht\bt     _\bh_\be_\ba_\bl_\bi_\bn_\bg _\bp_\bo_\bt_\bi_\bo_\bn - sets p\bpo\boi\bis\bso\bon\bn to -2, or sub-
+                      tracts  two  from p\bpo\boi\bis\bso\bon\bn,\b, whichever is bet-
+                      ter.
+                      _\bt_\br_\ba_\bn_\bs_\bp_\bo_\br_\bt_\be_\br - allows finder  to  move  any-
+                      where.
+                      _\bs_\bw_\bo_\br_\bd - like a w\bwa\bar\br h\bha\bam\bmm\bme\ber\br , but bigger.
+
+
+
+
+4th Berkeley Distribution  June 1, 1994                        10
+
+
+
+
+
+
+
+
+PHANTASIA(6)           BSD Reference Manual          PHANTASIA(6)
+
+
+       T\bTy\byp\bpe\be n\bni\bin\bne\be      _\bg_\bo_\bl_\bd_\be_\bn  _\bc_\br_\bo_\bw_\bn - allows the player to become
+                      k\bki\bin\bng\bg,\b, by going to (0,0).
+                      _\bb_\bl_\be_\bs_\bs_\bi_\bn_\bg - cuts  s\bsi\bin\bn  to  1/3,  adds  m\bma\ban\bna\ba,\b,
+                      rests  to  max.,  kills  D\bDa\bar\brk\bk  L\bLo\bor\brd\bd  with a
+                      c\bch\bha\bar\brm\bm,\b, and gives bearer first  hit  on  all
+                      monsters.
+                      _\bq_\bu_\bi_\bc_\bk_\bs_\bi_\bl_\bv_\be_\br - adds to q\bqu\bui\bic\bck\bkn\bne\bes\bss\bs.\b.
+
+       T\bTy\byp\bpe\be t\bte\ben\bn       _\be_\bl_\bv_\be_\bn  _\bb_\bo_\bo_\bt_\bs  -  adds permanently to q\bqu\bui\bic\bck\bk-\b-
+                      n\bne\bes\bss\bs.\b.
+
+       T\bTy\byp\bpe\be e\bel\ble\bev\bve\ben\bn    _\bp_\ba_\bl_\ba_\bn_\bt_\bi_\br - allows one to see all the  other
+                      players;  used  by  c\bco\bou\bun\bnc\bci\bil\bl  o\bof\bf t\bth\bhe\be w\bwi\bis\bse\be to
+                      seek the g\bgr\bra\bai\bil\bl.\b.
+
+       T\bTy\byp\bpe\be t\btw\bwe\bel\blv\bve\be/\b/t\bth\bhi\bir\brt\bte\bee\ben\bn
+                      _\br_\bi_\bn_\bg - allows one to  hit  much  harder  in
+                      battle, etc.
+
+       Any  treasure type 10-13 monsters may instead carry a type
+       nine treasure.
+
+       A monster may also be carrying g\bgo\bol\bld\bd or  g\bge\bem\bms\bs.\b.   These  are
+       used  at  t\btr\bra\bad\bdi\bin\bng\bg  p\bpo\bos\bst\bts\bs to buy things.A g\bge\bem\bm is worth 1000
+       gold pieces.  Too much g\bgo\bol\bld\bd will slow a player down.   One
+       may  carry  1000 plus 200 per l\ble\bev\bve\bel\bl of g\bgo\bol\bld\bd.\b.  A g\bge\bem\bm weighs
+       one half a gold piece.  Monsters of  treasure  type  7  or
+       higher may carry g\bge\bem\bms\bs.\b.
+
+       The  chance  of  a  cursed treasure is based upon treasure
+       type.  The more valuable treasures have a  greater  chance
+       of  being  cursed.   A cursed treasure knocks e\ben\bne\ber\brg\bgy\by l\ble\bev\bve\bel\bl
+       very low, and adds 0.25 p\bpo\boi\bis\bso\bon\bn.\b.
+
+       R\bRi\bin\bng\bgs\bs
+
+       R\bRi\bin\bng\bgs\bs are only carried by n\bna\baz\bzg\bgu\bul\bls\bs  and  D\bDa\bar\brk\bk  L\bLo\bor\brd\bd.\b.   They
+       come in four different flavors.  All r\bri\bin\bng\bgs\bs rest the player
+       to maximum and cause him/her to hit much harder in  battle
+       with monsters (assuming one has chosen to use the r\bri\bin\bng\bg for
+       battle.)
+
+       Two types of r\bri\bin\bng\bgs\bs are cursed and come either from n\bna\baz\bzg\bgu\bul\bls\bs
+       or D\bDa\bar\brk\bk L\bLo\bor\brd\bd.\b.  After a few times of using these types, the
+       player falls under the control of the r\bri\bin\bng\bg,\b,  and  strange,
+       random  things  will  occur.  Eventually, the player dies,
+       and gives his/her name to a monster on  the  file.   Dying
+       before the r\bri\bin\bng\bg is used up also renames the monster.
+
+       The  two  remaining  types  of r\bri\bin\bng\bgs\bs are much more benign.
+       The one from a n\bna\baz\bzg\bgu\bul\bl is good  for  a  limited  number  of
+
+
+
+4th Berkeley Distribution  June 1, 1994                        11
+
+
+
+
+
+
+
+
+PHANTASIA(6)           BSD Reference Manual          PHANTASIA(6)
+
+
+       battle  rounds,  and will save the player from death if it
+       was being used when he/she died.  The one from  D\bDa\bar\brk\bk  L\bLo\bor\brd\bd
+       is  the same, except that it never is used up.  r\bri\bin\bng\bgs\bs dis-
+       appear after  saving  someone  from  death.   In  general,
+       cursed  r\bri\bin\bng\bgs\bs  occur much more often than normal ones.  It
+       is usually not a good idea to pick one up.  The  only  way
+       to get rid of a r\bri\bin\bng\bg is to have a monster steal it.
+
+       K\bKi\bin\bng\bg
+
+       A  player  may become k\bki\bin\bng\bg b\bby\by f\bfi\bin\bnd\bdi\bin\bng\bg a\ba _\bc_\br_\bo_\bw_\bn and going to
+       (0,0).  Players must have a l\ble\bev\bve\bel\bl in the range  of  10  to
+       1000  to  be able to find a _\bc_\br_\bo_\bw_\bn_\b.  When a player with one
+       or more _\bc_\br_\bo_\bw_\bn_\bs reaches l\ble\bev\bve\bel\bl 1000,  the  _\bc_\br_\bo_\bw_\bn_\bs  are  con-
+       verted to _\bg_\bo_\bl_\bd_\b.
+
+       Once  a player is king, he/she may do certain things while
+       in the Lord's Chamber (0,0).  These are exercised with the
+       d\bde\bec\bcr\bre\bee\be ('0') option.
+
+       _\bt_\br_\ba_\bn_\bs_\bp_\bo_\br_\bt      This  is  done  to another player.  It ran-
+                      domly moves the affected player  about.   A
+                      c\bch\bha\bar\brm\bm protects from transports.
+
+       _\bc_\bu_\br_\bs_\be          This  is  done  to  another  player.  It is
+                      analogous to cursed  treasure,  but  worse.
+                      It inflicts two p\bpo\boi\bis\bso\bon\bn,\b, knocks e\ben\bne\ber\brg\bgy\by l\ble\bev\bve\bel\bl
+                      very low, and degrades the maximum  energy.
+                      It  also  removes a c\bcl\blo\boa\bak\bk.\b.  A b\bbl\ble\bes\bss\bsi\bin\bng\bg pro-
+                      tects from king's curses.
+
+       _\be_\bn_\be_\br_\bg_\by _\bv_\bo_\bi_\bd    The king may put a number  of  these  scat-
+                      tered   about  his/her  kingdom  as  he/she
+                      pleases.  If  a  player  hits  one,  he/she
+                      loses  m\bma\ban\bna\ba,\b,  e\ben\bne\ber\brg\bgy\by,\b, and g\bgo\bol\bld\bd.\b.  The energy
+                      void disappears after being hit.
+
+       _\bb_\be_\bs_\bt_\bo_\bw         This is also done to another  player.   The
+                      king  may  wish to reward one or more loyal
+                      subjects by sharing his/her riches  (  g\bgo\bol\bld\bd
+                      ).  Or it is a convenient way to dispose of
+                      some unwanted deadweight.
+
+       _\bc_\bo_\bl_\bl_\be_\bc_\bt _\bt_\ba_\bx_\be_\bs  Everyone pays 7% tax on all g\bgo\bol\bld\bd  and  g\bge\bem\bms\bs
+                      acquired,  regardless of the existence of a
+                      k\bki\bin\bng\bg.\b.  The king collects the accrued  taxes
+                      with this option.
+
+       The  k\bki\bin\bng\bg may also t\bte\bel\ble\bep\bpo\bor\brt\bt anywhere for free by using the
+       origin as a starting place.
+
+
+
+
+4th Berkeley Distribution  June 1, 1994                        12
+
+
+
+
+
+
+
+
+PHANTASIA(6)           BSD Reference Manual          PHANTASIA(6)
+
+
+       C\bCo\bou\bun\bnc\bci\bil\bl o\bof\bf t\bth\bhe\be W\bWi\bis\bse\be,\b, V\bVa\bal\bla\bar\br
+
+       A player automatically becomes a member of the c\bco\bou\bun\bnc\bci\bil\bl  o\bof\bf
+       t\bth\bhe\be w\bwi\bis\bse\be upon reaching level 3000.  Members of the council
+       cannot have r\bri\bin\bng\bgs\bs.\b.  Members of  the  council  have  a  few
+       extra  options  which  they can exercise.  These are exer-
+       cised i\bin\bnt\bte\ber\brv\bve\ben\bne\be ('8') option.  All i\bin\bnt\bte\ber\brv\bve\ben\bne\be options  cost
+       1000  mana.   One  i\bin\bnt\bte\ber\brv\bve\ben\bne\be  option  is  to  _\bh_\be_\ba_\bl another
+       player.  This is just a quick way for that  player  to  be
+       rested to maximum and lose a little p\bpo\boi\bis\bso\bon\bn.\b.  The main pur-
+       pose in life for members of the council  is  to  seek  the
+       H\bHo\bol\bly\by  G\bGr\bra\bai\bil\bl.\b.   This is done with a p\bpa\bal\bla\ban\bnt\bti\bir\br under the _\bs_\be_\be_\bk
+       _\bg_\br_\ba_\bi_\bl option.  The distance cited by the seek is  accurate
+       within  10%,  in order not to make it too easy to find the
+       grail.  A player must have infinitesimally small  s\bsi\bin\bn,\b,  or
+       else  it's  all  over upon finding the grail.  In order to
+       help members of the council on their quest, they may _\bt_\be_\bl_\be_\b-
+       _\bp_\bo_\br_\bt with greater ease.
+
+
+       Upon finding the grail, the player advances to position of
+       v\bva\bal\bla\bar\br.\b.  He/she may then exercise more and niftier  options
+       under _\bi_\bn_\bt_\be_\br_\bv_\be_\bn_\bt_\bi_\bo_\bn_\b.  These include all of the council mem-
+       bers' options plus  the  ability  to  move  other  players
+       about,  bless them, and throw monsters at them.  A v\bva\bal\bla\bar\br's
+       blessing has the same effect  as  the  treasure  _\bb_\bl_\be_\bs_\bs_\bi_\bn_\bg_\b,
+       except  that  the  affected  player  does  not get his/her
+       _\bb_\bl_\be_\bs_\bs_\bi_\bn_\bg flag set.  All _\bi_\bn_\bt_\be_\br_\bv_\be_\bn_\bt_\bi_\bo_\bn options which  affect
+       other  players  age  the player who uses them.  V\bVa\bal\bla\bar\brs\bs are
+       essentially immortal, but are actually given  five  lives.
+       If  these  are  used  up,  the  player is left to die, and
+       becomes an e\bex\bx-\b-v\bva\bal\bla\bar\br.\b.  A v\bva\bal\bla\bar\br cannot  _\bm_\bo_\bv_\be_\b,  _\bt_\be_\bl_\be_\bp_\bo_\br_\bt_\b,  or
+       call  monsters.   (An  exception  to  this is if the _\bv_\ba_\bl_\ba_\br
+       finds a _\bt_\br_\ba_\bn_\bs_\bp_\bo_\br_\bt_\be_\br_\b.  This is to allow him/her to  dispose
+       of excess _\bg_\bo_\bl_\bd_\b.  Any monsters which a v\bva\bal\bla\bar\br encounters are
+       based upon his/her size.  Only one valar may  exist  at  a
+       time.   The  current valar is replaced when another player
+       finds the grail.  The valar is then  bumped  back  to  the
+       council of the wise.
+
+       W\bWi\biz\bza\bar\brd\bd
+
+       The  _\bw_\bi_\bz_\ba_\br_\bd  is usually the owner of the game, and the one
+       who maintains the associated files.  The _\bw_\bi_\bz_\ba_\br_\bd is granted
+       special  powers within the game, if it is invoked with the
+       '-S' option.  Otherwise, the  _\bw_\bi_\bz_\ba_\br_\bd  plays  no  different
+       from  other  players.   The  _\bw_\bi_\bz_\ba_\br_\bd abilities are outlined
+       below.
+
+       _\bc_\bh_\ba_\bn_\bg_\be _\bp_\bl_\ba_\by_\be_\br_\bs
+              When examining a player, (game invoked  with  '-x',
+
+
+
+4th Berkeley Distribution  June 1, 1994                        13
+
+
+
+
+
+
+
+
+PHANTASIA(6)           BSD Reference Manual          PHANTASIA(6)
+
+
+              or  use  'X' from within game), the _\bw_\bi_\bz_\ba_\br_\bd may also
+              change the player.
+
+       _\bi_\bn_\bt_\be_\br_\bv_\be_\bn_\bt_\bi_\bo_\bn
+              The _\bw_\bi_\bz_\ba_\br_\bd may do  all  the  _\bi_\bn_\bt_\be_\br_\bv_\be_\bn_\bt_\bi_\bo_\bn  options.
+              One  extra  option,  _\bv_\ba_\bp_\bo_\br_\bi_\bz_\be_\b, is added to kill any
+              offensive players.
+
+       _\bs_\bu_\bp_\be_\br _\bc_\bh_\ba_\br_\ba_\bc_\bt_\be_\br _\bt_\by_\bp_\be
+              An extra character type is added.   This  character
+              starts with the maximum possible in all statistics,
+              selected from the other character types.   A  s\bsu\bup\bpe\ber\br
+              character's statistics also progress at the maximum
+              possible rate, selected from  the  other  character
+              types.
+
+       S\bSp\bpe\bec\bci\bia\bal\bl P\bPl\bla\bac\bce\bes\bs
+
+       Certain  regions of the playing grid have different names.
+       In general, this is only to give the player some  idea  of
+       his/her present location.  Some special places do exist.
+
+       _\bT_\br_\ba_\bd_\bi_\bn_\bg _\bP_\bo_\bs_\bt_\bs  These  are located at |x| == |y| == n*n*100
+                      for n = 1, 2...1000.  Trading posts farther
+                      out  have more things for sale.  Be careful
+                      about cheating the merchants there, as they
+                      have  short tempers.  Merchants are dishon-
+                      est about 5% of the time.
+
+       _\bL_\bo_\br_\bd_\b'_\bs _\bC_\bh_\ba_\bm_\bb_\be_\br This is located  at  (0,0).   Only  players
+                      with c\bcr\bro\bow\bwn\bns\bs may enter.
+
+       _\bP_\bo_\bi_\bn_\bt _\bo_\bf _\bN_\bo _\bR_\be_\bt_\bu_\br_\bn
+                      This is located beyond 1.2e+6 in any direc-
+                      tion.  The only way to return from here  is
+                      a  t\btr\bra\ban\bns\bsp\bpo\bor\brt\bte\ber\br  or to have a v\bva\bal\bla\bar\br relocate
+                      the player.
+
+       _\bD_\be_\ba_\bd _\bM_\ba_\br_\bs_\bh_\be_\bs   This is a band located fairly distant  from
+                      the   origin.The  first  fourteen  monsters
+                      (water monsters) can normally only be found
+                      here.
+
+       _\bV_\ba_\bl_\bh_\ba_\bl_\ba        This  place is where the v\bva\bal\bla\bar\br resides.  It
+                      is associated with no particular coordinate
+                      on the playing grid.
+
+       M\bMi\bis\bsc\bce\bel\bll\bla\ban\bne\beo\bou\bus\bs
+
+       Once a player reaches l\ble\bev\bve\bel\bl 5, the game will start to time
+       out waiting for input.  This is to try to keep the game  a
+
+
+
+4th Berkeley Distribution  June 1, 1994                        14
+
+
+
+
+
+
+
+
+PHANTASIA(6)           BSD Reference Manual          PHANTASIA(6)
+
+
+       bit faster paced.
+
+       A  _\bg_\bu_\br_\bu will never be disgusted with your s\bsi\bin\bns\bs if they are
+       less than one.
+
+       A _\bm_\be_\bd_\bi_\bc wants half of a player's g\bgo\bol\bld\bd to be happy.  Offer-
+       ing more than one has, or a negative amount will anger the
+       _\bm_\be_\bd_\bi_\bc_\b, who will make the player worse (add one p\bpo\boi\bis\bso\bon\bn ).
+
+       The H\bHo\bol\bly\by G\bGr\bra\bai\bil\bl does little for those who are not ready  to
+       behold  it.   Whenever  anyone  finds it, it moves.  It is
+       always located within 1e+6 in any compass direction of the
+       origin.
+
+       There  is a maximum amount of m\bma\ban\bna\ba and c\bch\bha\bar\brm\bms\bs a player may
+       posses, based upon l\ble\bev\bve\bel\bl.\b.  _\bQ_\bu_\bi_\bc_\bk_\bs_\bi_\bl_\bv_\be_\br is  always  limited
+       to to a maximum of 99.
+
+       _\bB_\bo_\bo_\bk_\bs bought at a t\btr\bra\bad\bdi\bin\bng\bg p\bpo\bos\bst\bt increase b\bbr\bra\bai\bin\bns\bs,\b, based upon
+       the number bought.  It is unwise, however to buy more than
+       1/10 of one's l\ble\bev\bve\bel\bl in books at a time.
+
+       Players over level 10000 are automatically retired.
+
+       A _\bb_\bl_\bi_\bn_\bd_\bn_\be_\bs_\bs goes away in random time.
+
+       Players with _\bc_\br_\bo_\bw_\bn_\bs are identified with a '*' before their
+       character type.
+
+       I\bIn\bnt\bte\ber\br-\b-t\bte\ber\brm\bmi\bin\bna\bal\bl B\bBa\bat\btt\btl\ble\be
+
+       When two player's coordinates correspond, they may  engage
+       in battle.  In general, the player with the highest q\bqu\bui\bic\bck\bk-\b-
+       n\bne\bes\bss\bs gets the first hit.  If the two players are  severely
+       mis-matched,  the  stronger  player  is drastically handi-
+       capped for the battle.  In order  to  protect  from  being
+       stuck in an infinite loop, the player waiting for response
+       may time out.  Options for battle are:
+
+       _\bf_\bi_\bg_\bh_\bt          Inflicts damage upon other person.
+
+       _\br_\bu_\bn _\ba_\bw_\ba_\by       Escape from battle.  Has a  75%  chance  of
+                      working.
+
+       _\bp_\bo_\bw_\be_\br _\bb_\bl_\ba_\bs_\bt    Battle spell.
+
+       _\bl_\bu_\bc_\bk_\bo_\bu_\bt        One-time  chance  to try to win against the
+                      foe.Has a 10% chance of working.
+
+       Sometimes waits for the other  player  may  be  excessive,
+       because  he/she may be battling a monster.  Upon slaying a
+
+
+
+4th Berkeley Distribution  June 1, 1994                        15
+
+
+
+
+
+
+
+
+PHANTASIA(6)           BSD Reference Manual          PHANTASIA(6)
+
+
+       player in battle the winner gets  the  other's  e\bex\bxp\bpe\ber\bri\bie\ben\bnc\bce\be
+       and  treasures.  R\bRi\bin\bng\bgs\bs do not work for inter-terminal bat-
+       tle.
+
+B\bBU\bUG\bGS\bS
+       All screen formats assume at least 24 lines by at least 80
+       columns.   No provisions are made for when any of the data
+       items get too big for the allotted space on the screen.
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+4th Berkeley Distribution  June 1, 1994                        16
+
+
+
+
+
diff --git a/usr/share/man/cat6/pig.0 b/usr/share/man/cat6/pig.0
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1ea2df3
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,15 @@
+PIG(6)                       BSD Reference Manual                       PIG(6)
+
+N\bNA\bAM\bME\bE
+     p\bpi\big\bg - eformatray inputway asway Igpay Atinlay
+
+S\bSY\bYN\bNO\bOP\bPS\bSI\bIS\bS
+     p\bpi\big\bg
+
+D\bDE\bES\bSC\bCR\bRI\bIP\bPT\bTI\bIO\bON\bN
+     Ethay i\big\bgp\bpa\bay\by utilityway eadsray ethay andardstay inputway andway iteswray
+     itway outway otay andardstay outputway inway Igpay Atinlay.
+
+     Usefulway orfay eneratinggay onthlymay eportsray.
+
+4.4BSD                           June 10, 1993                               1
diff --git a/usr/share/man/cat6/pom.0 b/usr/share/man/cat6/pom.0
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4c1c0e9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,66 @@
+
+
+
+POM(6)                 BSD Reference Manual                POM(6)
+
+
+N\bNA\bAM\bME\bE
+       pom - display the phase of the moon
+
+S\bSY\bYN\bNO\bOP\bPS\bSI\bIS\bS
+       p\bpo\bom\bm
+
+D\bDE\bES\bSC\bCR\bRI\bIP\bPT\bTI\bIO\bON\bN
+       The  _\bp_\bo_\bm  utility  displays the current phase of the moon.
+       Useful for selecting software completion target dates  and
+       predicting managerial behavior.
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+4.4 Berkeley Distribution  May 31, 1993                         1
+
+
+
+
+
diff --git a/usr/share/man/cat6/quiz.0 b/usr/share/man/cat6/quiz.0
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7a25d55
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,62 @@
+QUIZ(6)                      BSD Reference Manual                      QUIZ(6)
+
+N\bNA\bAM\bME\bE
+     q\bqu\bui\biz\bz - random knowledge tests
+
+S\bSY\bYN\bNO\bOP\bPS\bSI\bIS\bS
+     q\bqu\bui\biz\bz [-\b-t\bt] [-\b-i\bi _\bf_\bi_\bl_\be] [_\bq_\bu_\be_\bs_\bt_\bi_\bo_\bn _\ba_\bn_\bs_\bw_\be_\br]
+
+D\bDE\bES\bSC\bCR\bRI\bIP\bPT\bTI\bIO\bON\bN
+     The q\bqu\bui\biz\bz utility tests your knowledge of random facts.  It has a database
+     of subjects from which you can choose.  With no arguments, q\bqu\bui\biz\bz displays
+     the list of available subjects.
+
+     The options are as follows:
+
+     -\b-t\bt      Use tutorial mode, in which questions are repeated later if you
+             didn't get them right the first time, and new questions are pre-
+             sented less frequently to help you learn the older ones.
+
+     -\b-i\bi      Specify an alternate index file.
+
+     Subjects are divided into categories.  You can pick any two categories
+     from the same subject.  Q\bQu\bui\biz\bz will ask questions from the first category
+     and it expects answers from the second category.  For example, the com-
+     mand ``quiz victim killer'' asks questions which are the names of vic-
+     tims, and expects you to answer with the cause of their untimely demise,
+     whereas the command ``quiz killer victim'' works the other way around.
+
+     If you get the answer wrong, q\bqu\bui\biz\bz lets you try again.  To see the right
+     answer, enter a blank line.
+
+I\bIn\bnd\bde\bex\bx a\ban\bnd\bd D\bDa\bat\bta\ba F\bFi\bil\ble\be S\bSy\byn\bnt\bta\bax\bx
+     The index and data files have a similar syntax.  Lines in them consist of
+     several categories separated by colons.  The categories are regular ex-
+     pressions formed using the following meta-characters:
+
+           pat|pat  alternate patterns
+           {pat}    optional pattern
+           [pat]    delimiters, as in pat[pat|pat]pat
+
+     In an index file, each line represents a subject.  The first category in
+     each subject is the pathname of the data file for the subject.  The re-
+     maining categories are regular expressions for the titles of each catego-
+     ry in the subject.
+
+     In data files, each line represents a question/answer set.  Each category
+     is the information for the question/answer for that category.
+
+     The backslash character (``\'') is used to quote syntactically signifi-
+     cant characters, or at the end of a line to signify that a continuation
+     line follows.
+
+     If either a question or its answer is empty, q\bqu\bui\biz\bz will refrain from ask-
+     ing it.
+
+F\bFI\bIL\bLE\bES\bS
+     /usr/share/games/quiz.db  The default index and data files.
+
+B\bBU\bUG\bGS\bS
+     Q\bQu\bui\biz\bz is pretty cynical about certain subjects.
+
+4.4BSD                           May 31, 1993                                1
diff --git a/usr/share/man/cat6/rain.0 b/usr/share/man/cat6/rain.0
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e4cd4d1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,66 @@
+
+
+
+RAIN(6)                BSD Reference Manual               RAIN(6)
+
+
+N\bNA\bAM\bME\bE
+       rain - animated raindrops display
+
+S\bSY\bYN\bNO\bOP\bPS\bSI\bIS\bS
+       rain
+
+D\bDE\bES\bSC\bCR\bRI\bIP\bPT\bTI\bIO\bON\bN
+       _\bR_\ba_\bi_\bn's display is modeled after the VAX/VMS program of the
+       same name.  The terminal has to be set for  9600  baud  to
+       obtain the proper effect.
+
+       As  with  all programs that use _\bt_\be_\br_\bm_\bc_\ba_\bp, the TERM environ-
+       ment variable must be set (and exported) to  the  type  of
+       the terminal being used.
+
+F\bFI\bIL\bLE\bES\bS
+       /etc/termcap
+
+A\bAU\bUT\bTH\bHO\bOR\bR
+       Eric P. Scott
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+4th Berkeley Distribution  May 31, 1993                         1
+
+
+
+
+
diff --git a/usr/share/man/cat6/random.0 b/usr/share/man/cat6/random.0
new file mode 100644 (file)
index 0000000..378ccc1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,25 @@
+RANDOM(6)                    BSD Reference Manual                    RANDOM(6)
+
+N\bNA\bAM\bME\bE
+     r\bra\ban\bnd\bdo\bom\bm - random lines from a file or random numbers
+
+S\bSY\bYN\bNO\bOP\bPS\bSI\bIS\bS
+     r\bra\ban\bnd\bdo\bom\bm [-\b-e\ber\br] [_\bd_\be_\bn_\bo_\bm_\bi_\bn_\ba_\bt_\bo_\br]
+
+D\bDE\bES\bSC\bCR\bRI\bIP\bPT\bTI\bIO\bON\bN
+     R\bRa\ban\bnd\bdo\bom\bm reads lines from the standard input and copies them to the stan-
+     dard output with a probability of 1/denominator.  The default value for
+     _\bd_\be_\bn_\bo_\bm_\bi_\bn_\ba_\bt_\bo_\br is 2.
+
+     The options are as follows:
+
+     -\b-e\be      If the -\b-e\be option is specified, r\bra\ban\bnd\bdo\bom\bm does not read or write any-
+             thing, and simply exits with a random exit value of 0 to
+             _\bd_\be_\bn_\bo_\bm_\bi_\bn_\ba_\bt_\bo_\br - 1, inclusive.
+
+     -\b-r\br      The -\b-r\br option guarantees that the output is unbuffered.
+
+S\bSE\bEE\bE A\bAL\bLS\bSO\bO
+     fortune(6)
+
+4th Berkeley Distribution       March 31, 1994                               1
diff --git a/usr/share/man/cat6/robots.0 b/usr/share/man/cat6/robots.0
new file mode 100644 (file)
index 0000000..18281bb
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,132 @@
+
+
+
+ROBOTS(6)              BSD Reference Manual             ROBOTS(6)
+
+
+N\bNA\bAM\bME\bE
+       robots - fight off villainous robots
+
+S\bSY\bYN\bNO\bOP\bPS\bSI\bIS\bS
+       r\bro\bob\bbo\bot\bts\bs [ -\b-s\bsj\bjt\bta\ba ] [ s\bsc\bco\bor\bre\bef\bfi\bil\ble\be ]
+
+D\bDE\bES\bSC\bCR\bRI\bIP\bPT\bTI\bIO\bON\bN
+       _\bR_\bo_\bb_\bo_\bt_\bs  pits  you  against  evil robots, who are trying to
+       kill you (which is why they are  evil).   Fortunately  for
+       you,  even  though they are evil, they are not very bright
+       and have a habit of bumping into each other, thus destroy-
+       ing themselves.  In order to survive, you must get them to
+       kill each other off, since you have no offensive weaponry.
+
+       Since  you  are  stuck without offensive weaponry, you are
+       endowed with one piece of defensive weaponry: a teleporta-
+       tion  device.   When  two  robots run into each other or a
+       junk pile, they die.  If a robot runs into you,  you  die.
+       When  a  robot  dies,  you get 10 points, and when all the
+       robots die, you start on the next field.   This  keeps  up
+       until they finally get you.
+
+       Robots  are  represented  on the screen by a `+\b+', the junk
+       heaps from their collisions by a `*\b*', and  you  (the  good
+       guy) by a `@\b@'.
+
+       The commands are:
+
+       h\bh         move one square left
+       l\bl         move one square right
+       k\bk         move one square up
+       j\bj         move one square down
+       y\by         move one square up and left
+       u\bu         move one square up and right
+       b\bb         move one square down and left
+       n\bn         move one square down and right
+       .\b.         (also space) do nothing for one turn
+       H\bHJ\bJK\bKL\bLB\bBN\bNY\bYU\bU  run as far as possible in the given direction
+       >\b>         do nothing for as long as possible
+       t\bt         teleport to a random location
+       w\bw         wait until you die or they all do
+       q\bq         quit
+       ^\b^L\bL        redraw the screen
+
+       All commands can be preceded by a count.
+
+       If  you use the `w\bw' command and survive to the next level,
+       you will get a bonus of 10%  for  each  robot  which  died
+       after  you  decided to wait.  If you die, however, you get
+       nothing.  For all other commands, the  program  will  save
+       you from typos by stopping short of being eaten.  However,
+
+
+
+4.3 Berkeley Distribution  May 31, 1993                         1
+
+
+
+
+
+
+
+
+ROBOTS(6)              BSD Reference Manual             ROBOTS(6)
+
+
+       with `w\bw' you take the risk of dying by miscalculation.
+
+       Only five scores are allowed per user on the  score  file.
+       If  you make it into the score file, you will be shown the
+       list at the end of the game.  If an alternate  score  file
+       is  specified,  that  will be used instead of the standard
+       file for scores.
+
+       The options are
+
+       -\b-s\bs     Don't play, just show the score file.
+
+       -\b-j\bj     Jump, _\bi_\b._\be_\b., when you run, don't show any intermedi-
+              ate  positions;  only show things at the end.  This
+              is useful on slow terminals.
+
+       -\b-t\bt     Teleport  automatically  when  you  have  no  other
+              option.   This  is a little disconcerting until you
+              get used to it, and then it is very nice.
+
+       -\b-a\ba     Advance into the higher levels  directly,  skipping
+              the lower, easier levels.
+
+A\bAU\bUT\bTH\bHO\bOR\bR
+       Ken Arnold
+
+F\bFI\bIL\bLE\bES\bS
+       /usr/games/lib/robots_roll    the score file
+
+B\bBU\bUG\bGS\bS
+       Bugs?  You _\bc_\br_\ba_\bz_\by, man?!?
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+4.3 Berkeley Distribution  May 31, 1993                         2
+
+
+
+
+
diff --git a/usr/share/man/cat6/rogue.0 b/usr/share/man/cat6/rogue.0
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0d4301e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,132 @@
+
+
+
+ROGUE(6)               BSD Reference Manual              ROGUE(6)
+
+
+N\bNA\bAM\bME\bE
+       rogue - exploring The Dungeons of Doom
+
+S\bSY\bYN\bNO\bOP\bPS\bSI\bIS\bS
+       /\b/u\bus\bsr\br/\b/g\bga\bam\bme\bes\bs/\b/r\bro\bog\bgu\bue\be [ -\b-r\br ] [ _\bs_\ba_\bv_\be_\b__\bf_\bi_\bl_\be ] [ -\b-s\bs ] [ -\b-d\bd ]
+
+D\bDE\bES\bSC\bCR\bRI\bIP\bPT\bTI\bIO\bON\bN
+       _\bR_\bo_\bg_\bu_\be  is a computer fantasy game with a new twist.  It is
+       crt oriented and the object of the game is to survive  the
+       attacks  of various monsters and get a lot of gold, rather
+       than the puzzle solving orientation of most computer  fan-
+       tasy games.
+
+       To  get started you really only need to know two commands.
+       The command ?\b?  will give you a list of the available  com-
+       mands  and  the command /\b/ will identify the things you see
+       on the screen.
+
+       To win the game (as opposed  to  merely  playing  to  beat
+       other  people's high scores) you must locate the Amulet of
+       Yendor which is somewhere below the 20th level of the dun-
+       geon  and get it out.  Nobody has achieved this yet and if
+       somebody does, they will probably go down in history as  a
+       hero among heroes.
+
+       When  the  game ends, either by your death, when you quit,
+       or if you (by some miracle) manage to win, _\br_\bo_\bg_\bu_\be will give
+       you  a  list of the top-ten scorers.  The scoring is based
+       entirely upon how much gold  you  get.   There  is  a  10%
+       penalty for getting yourself killed.
+
+       If _\bs_\ba_\bv_\be_\b__\bf_\bi_\bl_\be is specified, rogue will be restored from the
+       specified saved game file.
+
+       The -\b-s\bs option will print out the list of scores.
+
+       For more detailed directions, read the document _\bA _\bG_\bu_\bi_\bd_\be _\bt_\bo
+       _\bt_\bh_\be _\bD_\bu_\bn_\bg_\be_\bo_\bn_\bs _\bo_\bf _\bD_\bo_\bo_\bm_\b.
+
+A\bAU\bUT\bTH\bHO\bOR\bRS\bS
+       Timothy  Stoehr,  Michael C. Toy, Kenneth C. R. C. Arnold,
+       Glenn Wichman
+
+F\bFI\bIL\bLE\bES\bS
+       /usr/games/lib/rogue_roll   Score file
+       ~\b~/rogue.save                Default save file
+
+S\bSE\bEE\bE A\bAL\bLS\bSO\bO
+       Michael C. Toy and Kenneth C. R. C. Arnold, _\bA _\bg_\bu_\bi_\bd_\be _\bt_\bo _\bt_\bh_\be
+       _\bD_\bu_\bn_\bg_\be_\bo_\bn_\bs _\bo_\bf _\bD_\bo_\bo_\bm
+
+
+
+
+4th Berkeley Distribution  May 31, 1993                         1
+
+
+
+
+
+
+
+
+ROGUE(6)               BSD Reference Manual              ROGUE(6)
+
+
+B\bBU\bUG\bGS\bS
+       Probably infinite, although none are known.  However, that
+       Ice Monsters sometimes transfix you permanently is  _\bn_\bo_\bt  a
+       bug.  It's a feature.
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+4th Berkeley Distribution  May 31, 1993                         2
+
+
+
+
+
diff --git a/usr/share/man/cat6/sail.0 b/usr/share/man/cat6/sail.0
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a85bf42
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,1113 @@
+
+
+
+SAIL(6)                BSD Reference Manual               SAIL(6)
+
+
+N\bNA\bAM\bME\bE
+       sail - multi-user wooden ships and iron men
+
+S\bSY\bYN\bNO\bOP\bPS\bSI\bIS\bS
+       s\bsa\bai\bil\bl [ -\b-s\bs [ -\b-l\bl ] ] [ -\b-x\bx ] [ -\b-b\bb ] [ n\bnu\bum\bm ]
+
+D\bDE\bES\bSC\bCR\bRI\bIP\bPT\bTI\bIO\bON\bN
+       _\bS_\ba_\bi_\bl is a computer version of Avalon Hill's game of fight-
+       ing sail originally developed by S. Craig Taylor.
+
+       Players of _\bS_\ba_\bi_\bl take command of an old  fashioned  Man  of
+       War and fight other players or the computer.  They may re-
+       enact one of the many historical sea battles  recorded  in
+       the game, or they can choose a fictional battle.
+
+       As a sea captain in the _\bS_\ba_\bi_\bl Navy, the player has complete
+       control over the workings of  his  ship.   He  must  order
+       every maneuver, change the set of his sails, and judge the
+       right moment to let loose the terrible destruction of  his
+       broadsides.   In  addition  to fighting the enemy, he must
+       harness the powers of the wind and sea to make  them  work
+       for  him.   The  outcome of many battles during the age of
+       sail was decided by the ability of one captain to hold the
+       `weather gage.'
+
+       The flags are:
+
+       -\b-s\bs     Print the names and ships of the top ten sailors.
+
+       -\b-l\bl     Show the login name.  Only effective with -\b-s\bs.
+
+       -\b-x\bx     Play  the first available ship instead of prompting
+              for a choice.
+
+       -\b-b\bb     No bells.
+
+I\bIM\bMP\bPL\bLE\bEM\bME\bEN\bNT\bTA\bAT\bTI\bIO\bON\bN
+       _\bS_\ba_\bi_\bl is really two programs in one.  Each player starts up
+       a  process which runs his own ship.  In addition, a _\bd_\br_\bi_\bv_\be_\br
+       process is forked (by the first player) to  run  the  com-
+       puter ships and take care of global bookkeeping.
+
+       Because  the  _\bd_\br_\bi_\bv_\be_\br must calculate moves for each ship it
+       controls, the more ships  the  computer  is  playing,  the
+       slower the game will appear.
+
+       If  a player joins a game in progress, he will synchronize
+       with the other players (a rather slow process  for  every-
+       one), and then he may play along with the rest.
+
+       To  implement  a  multi-user game in Version 7 UNIX, which
+
+
+
+4th Berkeley Distribution  June 1, 1994                         1
+
+
+
+
+
+
+
+
+SAIL(6)                BSD Reference Manual               SAIL(6)
+
+
+       was the operating system _\bS_\ba_\bi_\bl was first written under, the
+       communicating  processes  must use a common temporary file
+       as a place to read and write  messages.   In  addition,  a
+       locking  mechanism  must  be  provided to ensure exclusive
+       access to the shared file.  For example, _\bS_\ba_\bi_\bl uses a  tem-
+       porary  file  named /tmp/#sailsink.21 for scenario 21, and
+       corresponding file names for the other scenarios.  To pro-
+       vide  exclusive  access to the temporary file, _\bS_\ba_\bi_\bl uses a
+       technique stolen from an old  game  called  "pubcaves"  by
+       Jeff Cohen.  Processes do a busy wait in the loop
+
+            for (n = 0; link(sync_file, sync_lock) < 0 && n < 30;
+                                  n++)
+                                    sleep(2);
+
+       until they are able to create  a  link  to  a  file  named
+       "/tmp/#saillock.??".   The "??" correspond to the scenario
+       number of the game.  Since UNIX  guarantees  that  a  link
+       will  point to only one file, the process that succeeds in
+       linking will have exclusive access to the temporary  file.
+
+       Whether  or  not this really works is open to speculation.
+       When ucbmiro was rebooted after a crash, the  file  system
+       check  program  found  3  links between the _\bS_\ba_\bi_\bl temporary
+       file and its link file.
+
+C\bCO\bON\bNS\bSE\bEQ\bQU\bUE\bEN\bNC\bCE\bES\bS O\bOF\bF S\bSE\bEP\bPA\bAR\bRA\bAT\bTE\bE P\bPL\bLA\bAY\bYE\bER\bR A\bAN\bND\bD D\bDR\bRI\bIV\bVE\bER\bR P\bPR\bRO\bOC\bCE\bES\bSS\bSE\bES\bS
+       When players do something of global interest, such as mov-
+       ing  or firing, the driver must coordinate the action with
+       the other ships in the game.  For  example,  if  a  player
+       wants  to move in a certain direction, he writes a message
+       into the temporary file requesting the driver to move  his
+       ship.   Each  ``turn,''  the driver reads all the messages
+       sent from the players and decides what happened.  It  then
+       writes  back  into  the temporary file new values of vari-
+       ables, etc.
+
+       The most noticeable effect this communication has  on  the
+       game  is  the  delay  in moving.  Suppose a player types a
+       move for his ship and hits  return.   What  happens  then?
+       The  player process saves up messages to be written to the
+       temporary file in a buffer.  Every 7 seconds  or  so,  the
+       player process gets exclusive access to the temporary file
+       and writes out its buffer to the file.  The  driver,  run-
+       ning  asynchronously,  must  read in the movement command,
+       process it, and write out the  results.   This  takes  two
+       exclusive  accesses  to the temporary file.  Finally, when
+       the player process gets around to doing another  7  second
+       update,  the  results  of  the  move  are displayed on the
+       screen.  Hence, every  movement  requires  four  exclusive
+       accesses  to  the  temporary  file  (anywhere from 7 to 21
+
+
+
+4th Berkeley Distribution  June 1, 1994                         2
+
+
+
+
+
+
+
+
+SAIL(6)                BSD Reference Manual               SAIL(6)
+
+
+       seconds depending upon asynchrony) before the player  sees
+       the results of his moves.
+
+       In  practice, the delays are not as annoying as they would
+       appear.  There is room for "pipelining" in  the  movement.
+       After  the  player  writes out a first movement message, a
+       second movement command can then  be  issued.   The  first
+       message  will  be  in  the  temporary file waiting for the
+       driver, and the second will be in the file buffer  waiting
+       to be written to the file.  Thus, by always typing moves a
+       turn ahead of the time, the player can sail  around  quite
+       quickly.
+
+       If  the player types several movement commands between two
+       7 second updates, only the  last  movement  command  typed
+       will  be seen by the driver.  Movement commands within the
+       same update "overwrite" each other, in a sense.
+
+T\bTH\bHE\bE H\bHI\bIS\bST\bTO\bOR\bRY\bY O\bOF\bF S\bSA\bAI\bIL\bL
+       I wrote the first version of _\bS_\ba_\bi_\bl on a PDP  11/70  in  the
+       fall  of  1980.  Needless to say, the code was horrendous,
+       not portable in any sense of the word,  and  didn't  work.
+       The  program  was  not  very  modular and had fseeks() and
+       fwrites() every few lines.   After  a  tremendous  rewrite
+       from  the  top down, I got the first working version up by
+       1981.  There were several annoying bugs concerning  firing
+       broadsides  and  finding  angles.   _\bS_\ba_\bi_\bl  uses no floating
+       point, by the way, so the direction  routines  are  rather
+       tricky.   Ed Wang rewrote my angle() routine in 1981 to be
+       more correct (although it still doesn't  work  perfectly),
+       and  he  added  code  to let a player select which ship he
+       wanted at the start of the game (instead of the first  one
+       available).
+
+       Captain Happy (Craig Leres) is responsible for making _\bS_\ba_\bi_\bl
+       portable for the first time.  This was no  easy  task,  by
+       the  way.   Constants  like 2 and 10 were very frequent in
+       the code.  I also became famous for using "Riggle Memorial
+       Structures"  in _\bS_\ba_\bi_\bl_\b.  Many of my structure references are
+       so long that they run off the line printer page.  Here  is
+       an example, if you promise not to laugh.
+
+       specs[scene[flog.fgamenum].ship[flog.fshipnum].shipnum].pts
+
+
+       _\bS_\ba_\bi_\bl  received its fourth and most thorough rewrite in the
+       summer and fall of 1983.  Ed Wang rewrote and  modularized
+       the   code   (a  monumental  feat)  almost  from  scratch.
+       Although he introduced many new bugs, the final result was
+       very  much  cleaner and (?) faster.  He added window move-
+       ment commands and find ship commands.
+
+
+
+4th Berkeley Distribution  June 1, 1994                         3
+
+
+
+
+
+
+
+
+SAIL(6)                BSD Reference Manual               SAIL(6)
+
+
+H\bHI\bIS\bST\bTO\bOR\bRI\bIC\bCA\bAL\bL I\bIN\bNF\bFO\bO
+       Old Square Riggers were very maneuverable ships capable of
+       intricate sailing.  Their only disadvantage was an inabil-
+       ity to sail very close to  the  wind.   The  design  of  a
+       wooden  ship allowed only for the guns to bear to the left
+       and right sides.  A few guns of small aspect (usually 6 or
+       9  pounders)  could  point  forward,  but their effect was
+       small compared to a 68 gun broadside of 24 or 32 pounders.
+       The guns bear approximately like so:
+
+              \
+               b----------------
+           ---0
+               \
+                \
+                 \     up to a range of ten (for round shot)
+                  \
+                   \
+                    \
+
+       An  interesting  phenomenon  occurred when a broadside was
+       fired down the length of an enemy ship.  The  shot  tended
+       to  bounce  along the deck and did several times more dam-
+       age.  This phenomenon was called a rake.  Because the bows
+       of  a  ship  are  very strong and present a smaller target
+       than the stern, a stern rake (firing from the stern to the
+       bow) causes more damage than a bow rake.
+
+                               b
+                              00   ----  Stern rake!
+                                a
+
+       Most  ships were equipped with carronades, which were very
+       large, close range cannons.  American ships from the revo-
+       lution  until  the  War of 1812 were almost entirely armed
+       with carronades.
+
+       The period of history covered  in  _\bS_\ba_\bi_\bl  is  approximately
+       from  the  1770's  until  the  end of Napoleonic France in
+       1815.  There are many excellent books  about  the  age  of
+       sail.   My  favorite  author is Captain Frederick Marryat.
+       More  contemporary  authors  include  C.S.  Forester   and
+       Alexander Kent.
+
+       Fighting  ships came in several sizes classed by armament.
+       The mainstays of any fleet were its "Ships of  the  Line",
+       or  "Line  of  Battle  Ships".  They were so named because
+       these ships fought together in  great  lines.   They  were
+       close enough for mutual support, yet every ship could fire
+       both its broadsides.   We  get  the  modern  words  "ocean
+       liner,"  or  "liner,"  and  "battleship" from "ship of the
+
+
+
+4th Berkeley Distribution  June 1, 1994                         4
+
+
+
+
+
+
+
+
+SAIL(6)                BSD Reference Manual               SAIL(6)
+
+
+       line."  The most common size was the the 74 gun two decked
+       ship  of  the  line.  The two gun decks usually mounted 18
+       and 24 pounder guns.
+
+       The pride of the fleet were the first rates.   These  were
+       huge  three  decked  ships  of the line mounting 80 to 136
+       guns.  The guns in the three tiers were  usually  18,  24,
+       and 32 pounders in that order from top to bottom.
+
+       Various  other  ships  came  next.   They  were almost all
+       "razees," or ships of the line with one  deck  sawed  off.
+       They  mounted  40-64  guns and were a poor cross between a
+       frigate and a line of battle ship.  They neither  had  the
+       speed of the former nor the firepower of the latter.
+
+       Next  came the "eyes of the fleet."  Frigates came in many
+       sizes mounting anywhere from 32 to  44  guns.   They  were
+       very  handy  vessels.   They could outsail anything bigger
+       and outshoot anything smaller.  Frigates didn't  fight  in
+       lines  of  battle  as  the much bigger 74's did.  Instead,
+       they harassed the enemy's rear or captured crippled ships.
+       They  were  much  more  useful  in  missions away from the
+       fleet, such as cutting out expeditions  or  boat  actions.
+       They could hit hard and get away fast.
+
+       Lastly,  there  were  the  corvettes,  sloops,  and brigs.
+       These were smaller ships mounting typically fewer than  20
+       guns.   A  corvette  was  only  slightly  smaller  than  a
+       frigate, so one might have up to  30  guns.   Sloops  were
+       used  for  carrying  dispatches or passengers.  Brigs were
+       something you built for land-locked lakes.
+
+S\bSA\bAI\bIL\bL P\bPA\bAR\bRT\bTI\bIC\bCU\bUL\bLA\bAR\bRS\bS
+       Ships in _\bS_\ba_\bi_\bl are  represented  by  two  characters.   One
+       character  represents  the  bow of the ship, and the other
+       represents the stern.  Ships have nationalities  and  num-
+       bers.   The  first  ship of a nationality is number 0, the
+       second number 1, etc.  Therefore, the first  British  ship
+       in a game would be printed as "b0".  The second Brit would
+       be "b1", and the fifth Don would be "s4".
+
+       Ships can set normal sails, called Battle Sails,  or  bend
+       on extra canvas called Full Sails.  A ship under full sail
+       is a beautiful sight indeed, and it can move  much  faster
+       than a ship under Battle Sails.  The only trouble is, with
+       full sails set, there is so much tension on sail and  rig-
+       ging  that  a  well aimed round shot can burst a sail into
+       ribbons where it would only cause a little hole in a loose
+       sail.   For  this  reason,  rigging damage is doubled on a
+       ship with full sails set.  Don't let that  discourage  you
+       from  using full sails.  I like to keep them up right into
+
+
+
+4th Berkeley Distribution  June 1, 1994                         5
+
+
+
+
+
+
+
+
+SAIL(6)                BSD Reference Manual               SAIL(6)
+
+
+       the heat of battle.  A ship with full sails set has a cap-
+       ital letter for its nationality.  E.g., a Frog, "f0", with
+       full sails set would be printed as "F0".
+
+       When a ship is battered into a listing hulk, the last  man
+       aboard  "strikes the colors."  This ceremony is the ship's
+       formal surrender.  The nationality character of a  surren-
+       dered  ship is printed as "!".  E.g., the Frog of our last
+       example would soon be "!0".
+
+       A ship has a random chance of  catching  fire  or  sinking
+       when it reaches the stage of listing hulk.  A sinking ship
+       has a "~" printed for its nationality, and a ship on  fire
+       and about to explode has a "#" printed.
+
+       Captured  ships  become the nationality of the prize crew.
+       Therefore, if an American ship captures  a  British  ship,
+       the  British ship will have an "a" printed for its nation-
+       ality.   In  addition,  the  ship  number  is  changed  to
+       "&","'",  "(", ,")", "*", or "+" depending upon the origi-
+       nal number, be it 0,1,2,3,4, or 5.  E.g.,  the  "b0"  cap-
+       tured  by an American becomes the "a&".  The "s4" captured
+       by a Frog becomes the "f*".
+
+       The ultimate example is, of course, an exploding Brit cap-
+       tured by an American: "#&".
+
+M\bMO\bOV\bVE\bEM\bME\bEN\bNT\bT
+       Movement  is  the  most  confusing  part  of _\bS_\ba_\bi_\bl to many.
+       Ships can head in 8 directions:
+
+                                        0      0      0
+               b       b       b0      b       b       b       0b      b
+               0        0                                             0
+
+       The stern of a ship moves when it turns.  The bow  remains
+       stationary.  Ships can always turn, regardless of the wind
+       (unless they are becalmed).  All  ships  drift  when  they
+       lose  headway.   If a ship doesn't move forward at all for
+       two turns, it will begin to drift.  If a ship has begun to
+       drift,  then  it  must move forward before it turns, if it
+       plans to do more than make a right or left turn, which  is
+       always possible.
+
+       Movement  commands  to  _\bS_\ba_\bi_\bl are a string of forward moves
+       and turns.  An example is "l3".  It will turn a ship  left
+       and  then  move  it ahead 3 spaces.  In the drawing above,
+       the "b0" made 7 successive left turns.  When _\bS_\ba_\bi_\bl  prompts
+       you  for  a  move,  it  prints three characters of import.
+       E.g.,
+            move (7, 4):
+
+
+
+4th Berkeley Distribution  June 1, 1994                         6
+
+
+
+
+
+
+
+
+SAIL(6)                BSD Reference Manual               SAIL(6)
+
+
+       The first number is the maximum number of  moves  you  can
+       make,  including  turns.  The second number is the maximum
+       number of turns you can  make.   Between  the  numbers  is
+       sometimes  printed  a quote "'".  If the quote is present,
+       it means that your ship has been drifting,  and  you  must
+       move  ahead  to  regain  headway before you turn (see note
+       above).  Some of the possible moves for the example  above
+       are as follows:
+
+            move (7, 4): 7
+            move (7, 4): 1
+            move (7, 4): d      /* drift, or do nothing */
+            move (7, 4): 6r
+            move (7, 4): 5r1
+            move (7, 4): 4r1r
+            move (7, 4): l1r1r2
+            move (7, 4): 1r1r1r1
+
+       Because  square  riggers  performed so poorly sailing into
+       the wind, if at any point in a movement command  you  turn
+       into the wind, the movement stops there.  E.g.,
+
+            move (7, 4): l1l4
+            Movement Error;
+            Helm: l1l
+
+       Moreover,   whenever   you  make  a  turn,  your  movement
+       allowance drops to min(what's left, what you would have at
+       the  new  attitude).   In short, if you turn closer to the
+       wind, you most likely won't  be  able  to  sail  the  full
+       allowance printed in the "move" prompt.
+
+       Old  sailing captains had to keep an eye constantly on the
+       wind.  Captains in _\bS_\ba_\bi_\bl are no different.  A ship's  abil-
+       ity to move depends on its attitude to the wind.  The best
+       angle possible is to have the wind off your quarter,  that
+       is, just off the stern.  The direction rose on the side of
+       the screen gives the possible movements for your  ship  at
+       all  positions  to the wind.  Battle sail speeds are given
+       first, and full sail speeds are given in parenthesis.
+
+                            0 1(2)
+                           \|/
+                           -^-3(6)
+                           /|\
+                            | 4(7)
+                           3(6)
+
+       Pretend the bow of your ship (the "^") is pointing  upward
+       and  the wind is blowing from the bottom to the top of the
+       page.  The numbers at the bottom "3(6)" will be your speed
+
+
+
+4th Berkeley Distribution  June 1, 1994                         7
+
+
+
+
+
+
+
+
+SAIL(6)                BSD Reference Manual               SAIL(6)
+
+
+       under  battle  or  full sails in such a situation.  If the
+       wind is off your quarter, then you can  move  "4(7)".   If
+       the  wind  is  off  your beam, "3(6)".  If the wind is off
+       your bow, then you can only move "1(2)".  Facing into  the
+       wind,  you  can't move at all.  Ships facing into the wind
+       were said to be "in irons".
+
+W\bWI\bIN\bND\bDS\bSP\bPE\bEE\bED\bD A\bAN\bND\bD D\bDI\bIR\bRE\bEC\bCT\bTI\bIO\bON\bN
+       The windspeed and  direction  is  displayed  as  a  little
+       weather vane on the side of the screen.  The number in the
+       middle of the vane indicates the wind speed, and the +  to
+       - indicates the wind direction.  The wind blows from the +
+       sign (high pressure) to the - sign (low pressure).  E.g.,
+
+                           |
+                           3
+                           +
+
+       The wind speeds are 0 = becalmed, 1 = light  breeze,  2  =
+       moderate  breeze, 3 = fresh breeze, 4 = strong breeze, 5 =
+       gale, 6 = full gale, 7 = hurricane.  If a hurricane  shows
+       up, all ships are destroyed.
+
+G\bGR\bRA\bAP\bPP\bPL\bLI\bIN\bNG\bG A\bAN\bND\bD F\bFO\bOU\bUL\bLI\bIN\bNG\bG
+       If  two  ships collide, they run the risk of becoming tan-
+       gled together.  This is called  "fouling."   Fouled  ships
+       are stuck together, and neither can move.  They can unfoul
+       each other if they want to.  Boarding parties can only  be
+       sent  across  to  ships  when  the  antagonists are either
+       fouled or grappled.
+
+       Ships can grapple each other by throwing grapnels into the
+       rigging of the other.
+
+       The number of fouls and grapples you have are displayed on
+       the upper right of the screen.
+
+B\bBO\bOA\bAR\bRD\bDI\bIN\bNG\bG
+       Boarding was a very costly venture in terms of human life.
+       Boarding  parties may be formed in _\bS_\ba_\bi_\bl to either board an
+       enemy ship or to defend your own ship against attack.  Men
+       organized  as  Defensive  Boarding  Parties fight twice as
+       hard to save their ship as men left unorganized.
+
+       The boarding strength of a crew depends upon  its  quality
+       and upon the number of men sent.
+
+C\bCR\bRE\bEW\bW Q\bQU\bUA\bAL\bLI\bIT\bTY\bY
+       The  British  seaman  was  world  renowned for his sailing
+       abilities.  American sailors, however, were  actually  the
+       best  seamen  in  the  world.   Because  the American Navy
+
+
+
+4th Berkeley Distribution  June 1, 1994                         8
+
+
+
+
+
+
+
+
+SAIL(6)                BSD Reference Manual               SAIL(6)
+
+
+       offered twice the wages of the Royal Navy, British  seamen
+       who liked the sea defected to America by the thousands.
+
+       In  _\bS_\ba_\bi_\bl_\b,  crew quality is quantized into 5 energy levels.
+       "Elite" crews can outshoot and outfight all other sailors.
+       "Crack"  crews are next.  "Mundane" crews are average, and
+       "Green" and "Mutinous" crews are below  average.   A  good
+       rule  of  thumb  is  that "Crack" or "Elite" crews get one
+       extra hit  per  broadside  compared  to  "Mundane"  crews.
+       Don't expect too much from "Green" crews.
+
+B\bBR\bRO\bOA\bAD\bDS\bSI\bID\bDE\bES\bS
+       Your two broadsides may be loaded with four kinds of shot:
+       grape, chain, round, and double.  You have guns  and  car-
+       ronades  in  both  the port and starboard batteries.  Car-
+       ronades only have a range of two, so you have  to  get  in
+       close  to  be  able  to fire them.  You have the choice of
+       firing at the hull or rigging of  another  ship.   If  the
+       range  of  the  ship  is greater than 6, then you may only
+       shoot at the rigging.
+
+       The types of shot and their advantages are:
+
+R\bRO\bOU\bUN\bND\bD
+       Range of 10.  Good for hull or rigging hits.
+
+D\bDO\bOU\bUB\bBL\bLE\bE
+       Range of 1.  Extra good for hull or rigging hits.   Double
+       takes two turns to load.
+
+C\bCH\bHA\bAI\bIN\bN
+       Range  of  3.  Excellent for tearing down rigging.  Cannot
+       damage hull or guns, though.
+
+G\bGR\bRA\bAP\bPE\bE
+       Range of 1.  Sometimes devastating against enemy crews.
+
+       On the side of the screen is displayed some vital informa-
+       tion about your ship:
+
+                      Load  D! R!
+                      Hull  9
+                      Crew  4  4  2
+                      Guns  4  4
+                      Carr  2  2
+                      Rigg  5 5 5 5
+
+       "Load"  shows  what your port (left) and starboard (right)
+       broadsides are loaded with.  A "!" after the type of  shot
+       indicates  that  it  is  an  initial  broadside.   Initial
+
+
+
+4th Berkeley Distribution  June 1, 1994                         9
+
+
+
+
+
+
+
+
+SAIL(6)                BSD Reference Manual               SAIL(6)
+
+
+       broadside were loaded with care before battle  and  before
+       the  decks  ran red with blood.  As a consequence, initial
+       broadsides are a little  more  effective  than  broadsides
+       loaded later.  A "*" after the type of shot indicates that
+       the gun crews are still loading it, and  you  cannot  fire
+       yet.   "Hull"  shows  how much hull you have left.  "Crew"
+       shows your three sections of crew.  As your crew dies off,
+       your  ability  to  fire decreases.  "Guns" and "Carr" show
+       your port and starboard guns.   As  you  lose  guns,  your
+       ability  to fire decreases.  "Rigg" shows how much rigging
+       you have on your 3 or 4 masts.  As rigging is  shot  away,
+       you lose mobility.
+
+E\bEF\bFF\bFE\bEC\bCT\bTI\bIV\bVE\bEN\bNE\bES\bSS\bS O\bOF\bF F\bFI\bIR\bRE\bE
+       It  is  very  dramatic  when  a  ship fires its thunderous
+       broadsides, but the mere opportunity to fire them does not
+       guarantee  any  hits.  Many factors influence the destruc-
+       tive force of a broadside.  First of all,  and  the  chief
+       factor,  is distance.  It is harder to hit a ship at range
+       ten than it is to hit one  sloshing  alongside.   Next  is
+       raking.   Raking  fire, as mentioned before, can sometimes
+       dismast a ship at range ten.  Next, crew size and  quality
+       affects  the  damage  done by a broadside.   The number of
+       guns firing also bears on the point, so to speak.  Lastly,
+       weather  affects the accuracy of a broadside.  If the seas
+       are high (5 or 6), then the lower gunports of ships of the
+       line can't even be opened to run out the guns.  This gives
+       frigates and other flush decked vessels an advantage in  a
+       storm.   The  scenario  _\bP_\be_\bl_\bl_\be_\bw  _\bv_\bs_\b.  _\bT_\bh_\be _\bD_\br_\bo_\bi_\bt_\bs _\bd_\be _\bL_\b'_\bH_\bo_\bm_\bm_\be
+       takes advantage of this peculiar circumstance.
+
+R\bRE\bEP\bPA\bAI\bIR\bRS\bS
+       Repairs may be made to your Hull, Guns, and Rigging at the
+       slow  rate  of  two  points  per three turns.  The message
+       "Repairs Completed" will be printed if no more repairs can
+       be made.
+
+P\bPE\bEC\bCU\bUL\bLI\bIA\bAR\bRI\bIT\bTI\bIE\bES\bS O\bOF\bF C\bCO\bOM\bMP\bPU\bUT\bTE\bER\bR S\bSH\bHI\bIP\bPS\bS
+       Computer  ships  in _\bS_\ba_\bi_\bl follow all the rules above with a
+       few exceptions.  Computer ships never repair  damage.   If
+       they  did,  the  players could never beat them.  They play
+       well enough as it is.   As  a  consolation,  the  computer
+       ships  can  fire  double shot every turn.  That fluke is a
+       good reason to keep your distance.  The _\bD_\br_\bi_\bv_\be_\br figures out
+       the moves of the computer ships.   It computes them with a
+       typical A.I. distance function and a depth first search to
+       find  the  maximum "score."  It seems to work fairly well,
+       although I'll be the first to admit it isn't perfect.
+
+
+
+
+
+4th Berkeley Distribution  June 1, 1994                        10
+
+
+
+
+
+
+
+
+SAIL(6)                BSD Reference Manual               SAIL(6)
+
+
+H\bHO\bOW\bW T\bTO\bO P\bPL\bLA\bAY\bY
+       Commands are given to _\bS_\ba_\bi_\bl by typing a  single  character.
+       You will then be prompted for further input.  A brief sum-
+       mary of the commands follows.
+
+C\bCO\bOM\bMM\bMA\bAN\bND\bD S\bSU\bUM\bMM\bMA\bAR\bRY\bY
+           'f'  Fire broadsides if they bear
+           'l'  Reload
+           'L'  Unload broadsides (to change ammo)
+           'm'  Move
+           'i'  Print the closest ship
+           'I'  Print all ships
+           'F'  Find a particular ship or ships (e.g. "a?" for all Americans)
+           's'  Send a message around the fleet
+           'b'  Attempt to board an enemy ship
+           'B'  Recall boarding parties
+           'c'  Change set of sail
+           'r'  Repair
+           'u'  Attempt to unfoul
+           'g'  Grapple/ungrapple
+           'v'  Print version number of game
+          '^L'  Redraw screen
+           'Q'  Quit
+
+           'C'      Center your ship in the window
+           'U'        Move window up
+           'D','N'  Move window down
+           'H'        Move window left
+           'J'        Move window right
+           'S'      Toggle window to follow your ship or stay where it is
+
+
+S\bSC\bCE\bEN\bNA\bAR\bRI\bIO\bOS\bS
+       Here is a summary of the scenarios in _\bS_\ba_\bi_\bl_\b:
+
+
+R\bRa\ban\bng\bge\ber\br v\bvs\bs.\b. D\bDr\bra\bak\bke\be:\b:
+       Wind from the N, blowing a fresh breeze.
+
+       (a) Ranger            19 gun Sloop (crack crew) (7 pts)
+       (b) Drake             17 gun Sloop (crack crew) (6 pts)
+
+T\bTh\bhe\be B\bBa\bat\btt\btl\ble\be o\bof\bf F\bFl\bla\bam\bmb\bbo\bor\bro\bou\bug\bgh\bh H\bHe\bea\bad\bd:\b:
+       Wind from the S, blowing a fresh breeze.
+
+       This is John Paul Jones' first famous battle.  Aboard  the
+       Bonhomme  Richard,  he  was able to overcome the Serapis's
+       greater firepower by quickly boarding her.
+
+       (a) Bonhomme Rich     42 gun Corvette (crack crew) (11 pts)
+
+
+
+4th Berkeley Distribution  June 1, 1994                        11
+
+
+
+
+
+
+
+
+SAIL(6)                BSD Reference Manual               SAIL(6)
+
+
+       (b) Serapis           44 gun Frigate (crack crew) (12 pts)
+
+A\bAr\brb\bbu\but\bth\bhn\bno\bot\bt a\ban\bnd\bd D\bDe\bes\bs T\bTo\bou\buc\bch\bhe\bes\bs:\b:
+       Wind from the N, blowing a gale.
+
+       (b) America           64 gun Ship of the Line (crack crew) (20 pts)
+       (b) Befford           74 gun Ship of the Line (crack crew) (26 pts)
+       (b) Adamant           50 gun Ship of the Line (crack crew) (17 pts)
+       (b) London            98 gun 3 Decker SOL (crack crew) (28 pts)
+       (b) Royal Oak         74 gun Ship of the Line (crack crew) (26 pts)
+       (f) Neptune           74 gun Ship of the Line (average crew) (24 pts)
+       (f) Duc de Bourgogne  80 gun 3 Decker SOL (average crew) (27 pts)
+       (f) Conquerant        74 gun Ship of the Line (average crew) (24 pts)
+       (f) Provence          64 gun Ship of the Line (average crew) (18 pts)
+       (f) Romulus           44 gun Ship of the Line (average crew) (10 pts)
+
+S\bSu\buf\bff\bfr\bre\ben\bn a\ban\bnd\bd H\bHu\bug\bgh\bhe\bes\bs:\b:
+       Wind from the S, blowing a fresh breeze.
+
+       (b) Monmouth          74 gun Ship of the Line (average crew) (24 pts)
+       (b) Hero              74 gun Ship of the Line (crack crew) (26 pts)
+       (b) Isis              50 gun Ship of the Line (crack crew) (17 pts)
+       (b) Superb            74 gun Ship of the Line (crack crew) (27 pts)
+       (b) Burford           74 gun Ship of the Line (average crew) (24 pts)
+       (f) Flamband          50 gun Ship of the Line (average crew) (14 pts)
+       (f) Annibal           74 gun Ship of the Line (average crew) (24 pts)
+       (f) Severe            64 gun Ship of the Line (average crew) (18 pts)
+       (f) Brilliant         80 gun Ship of the Line (crack crew) (31 pts)
+       (f) Sphinx            80 gun Ship of the Line (average crew) (27 pts)
+
+N\bNy\bym\bmp\bph\bhe\be v\bvs\bs.\b. C\bCl\ble\beo\bop\bpa\bat\btr\bre\be:\b:
+       Wind from the S, blowing a fresh breeze.
+
+       (b) Nymphe            36 gun Frigate (crack crew) (11 pts)
+       (f) Cleopatre         36 gun Frigate (average crew) (10 pts)
+
+M\bMa\bar\brs\bs v\bvs\bs.\b. H\bHe\ber\brc\bcu\bul\ble\be:\b:
+       Wind from the S, blowing a fresh breeze.
+       (b) Mars              74 gun Ship of the Line (crack crew) (26 pts)
+       (f) Hercule           74 gun Ship of the Line (average crew) (23 pts)
+
+A\bAm\bmb\bbu\bus\bsc\bca\bad\bde\be v\bvs\bs.\b. B\bBa\bai\bio\bon\bnn\bna\bai\bis\bse\be:\b:
+       Wind from the N, blowing a fresh breeze.
+
+       (b) Ambuscade         32 gun Frigate (average crew) (9 pts)
+       (f) Baionnaise        24 gun Corvette (average crew) (9 pts)
+
+C\bCo\bon\bns\bst\bte\bel\bll\bla\bat\bti\bio\bon\bn v\bvs\bs.\b. I\bIn\bns\bsu\bur\brg\bge\ben\bnt\bt:\b:
+       Wind from the S, blowing a gale.
+
+
+
+
+4th Berkeley Distribution  June 1, 1994                        12
+
+
+
+
+
+
+
+
+SAIL(6)                BSD Reference Manual               SAIL(6)
+
+
+       (a) Constellation     38 gun Corvette (elite crew) (17 pts)
+       (f) Insurgent         36 gun Corvette (average crew) (11 pts)
+
+C\bCo\bon\bns\bst\bte\bel\bll\bla\bat\bti\bio\bon\bn v\bvs\bs.\b. V\bVe\ben\bng\bge\bea\ban\bnc\bce\be:\b:
+       Wind from the S, blowing a fresh breeze.
+
+       (a) Constellation     38 gun Corvette (elite crew) (17 pts)
+       (f) Vengeance         40 gun Frigate (average crew) (15 pts)
+
+T\bTh\bhe\be B\bBa\bat\btt\btl\ble\be o\bof\bf L\bLi\bis\bss\bsa\ba:\b:
+       Wind from the S, blowing a fresh breeze.
+
+       (b) Amphion           32 gun Frigate (elite crew) (13 pts)
+       (b) Active            38 gun Frigate (elite crew) (18 pts)
+       (b) Volage            22 gun Frigate (elite crew) (11 pts)
+       (b) Cerberus          32 gun Frigate (elite crew) (13 pts)
+       (f) Favorite          40 gun Frigate (average crew) (15 pts)
+       (f) Flore             40 gun Frigate (average crew) (15 pts)
+       (f) Danae             40 gun Frigate (crack crew) (17 pts)
+       (f) Bellona           32 gun Frigate (green crew) (9 pts)
+       (f) Corona            40 gun Frigate (green crew) (12 pts)
+       (f) Carolina          32 gun Frigate (green crew) (7 pts)
+
+C\bCo\bon\bns\bst\bti\bit\btu\but\bti\bio\bon\bn v\bvs\bs.\b. G\bGu\bue\ber\brr\bri\bie\ber\bre\be:\b:
+       Wind from the SW, blowing a gale.
+
+       (a) Constitution      44 gun Corvette (elite crew) (24 pts)
+       (b) Guerriere         38 gun Frigate (crack crew) (15 pts)
+
+U\bUn\bni\bit\bte\bed\bd S\bSt\bta\bat\bte\bes\bs v\bvs\bs.\b. M\bMa\bac\bce\bed\bdo\bon\bni\bia\ban\bn:\b:
+       Wind from the S, blowing a fresh breeze.
+
+       (a) United States     44 gun Frigate (elite crew) (24 pts)
+       (b) Macedonian        38 gun Frigate (crack crew) (16 pts)
+
+C\bCo\bon\bns\bst\bti\bit\btu\but\bti\bio\bon\bn v\bvs\bs.\b. J\bJa\bav\bva\ba:\b:
+       Wind from the S, blowing a fresh breeze.
+
+       (a) Constitution      44 gun Corvette (elite crew) (24 pts)
+       (b) Java              38 gun Corvette (crack crew) (19 pts)
+
+C\bCh\bhe\bes\bsa\bap\bpe\bea\bak\bke\be v\bvs\bs.\b. S\bSh\bha\ban\bnn\bno\bon\bn:\b:
+       Wind from the S, blowing a fresh breeze.
+
+       (a) Chesapeake        38 gun Frigate (average crew) (14 pts)
+       (b) Shannon           38 gun Frigate (elite crew) (17 pts)
+
+T\bTh\bhe\be B\bBa\bat\btt\btl\ble\be o\bof\bf L\bLa\bak\bke\be E\bEr\bri\bie\be:\b:
+       Wind from the S, blowing a light breeze.
+
+
+
+
+4th Berkeley Distribution  June 1, 1994                        13
+
+
+
+
+
+
+
+
+SAIL(6)                BSD Reference Manual               SAIL(6)
+
+
+       (a) Lawrence          20 gun Sloop (crack crew) (9 pts)
+       (a) Niagara           20 gun Sloop (elite crew) (12 pts)
+       (b) Lady Prevost      13 gun Brig (crack crew) (5 pts)
+       (b) Detroit           19 gun Sloop (crack crew) (7 pts)
+       (b) Q. Charlotte      17 gun Sloop (crack crew) (6 pts)
+
+W\bWa\bas\bsp\bp v\bvs\bs.\b. R\bRe\bei\bin\bnd\bde\bee\ber\br:\b:
+       Wind from the S, blowing a light breeze.
+
+       (a) Wasp              20 gun Sloop (elite crew) (12 pts)
+       (b) Reindeer          18 gun Sloop (elite crew) (9 pts)
+
+C\bCo\bon\bns\bst\bti\bit\btu\but\bti\bio\bon\bn v\bvs\bs.\b. C\bCy\bya\ban\bne\be a\ban\bnd\bd L\bLe\bev\bva\ban\bnt\bt:\b:
+       Wind from the S, blowing a moderate breeze.
+
+       (a) Constitution      44 gun  Corvette  (elite  crew)  (24
+       pts)  (b)  Cyane             24 gun Sloop (crack crew) (11
+       pts) (b) Levant            20 gun Sloop (crack  crew)  (10
+       pts)
+
+P\bPe\bel\bll\ble\bew\bw v\bvs\bs.\b. D\bDr\bro\boi\bit\bts\bs d\bde\be L\bL'\b'H\bHo\bom\bmm\bme\be:\b:
+       Wind from the N, blowing a gale.
+
+       (b) Indefatigable     44 gun Frigate (elite crew) (14 pts)
+       (b) Amazon            36 gun Frigate (crack crew) (14 pts)
+       (f) Droits L'Hom      74 gun Ship of the Line (average crew) (24 pts)
+
+A\bAl\blg\bge\bec\bci\bir\bra\bas\bs:\b:
+       Wind from the SW, blowing a moderate breeze.
+
+       (b) Caesar            80 gun Ship of the Line (crack crew) (31 pts)
+       (b) Pompee            74 gun Ship of the Line (crack crew) (27 pts)
+       (b) Spencer           74 gun Ship of the Line (crack crew) (26 pts)
+       (b) Hannibal          98 gun 3 Decker SOL (crack crew) (28 pts)
+       (s) Real-Carlos       112 gun 3 Decker SOL (green crew) (27 pts)
+       (s) San Fernando      96 gun 3 Decker SOL (green crew) (24 pts)
+       (s) Argonauta         80 gun Ship of the Line (green crew) (23 pts)
+       (s) San Augustine     74 gun Ship of the Line (green crew) (20 pts)
+       (f) Indomptable       80 gun Ship of the Line (average crew) (27 pts)
+       (f) Desaix            74 gun Ship of the Line (average crew) (24 pts)
+
+L\bLa\bak\bke\be C\bCh\bha\bam\bmp\bpl\bla\bai\bin\bn:\b:
+       Wind from the N, blowing a fresh breeze.
+
+       (a) Saratoga          26 gun Sloop (crack crew) (12 pts)
+       (a) Eagle             20 gun Sloop (crack crew) (11 pts)
+       (a) Ticonderoga       17 gun Sloop (crack crew) (9 pts)
+       (a) Preble            7 gun Brig (crack crew) (4 pts)
+       (b) Confiance         37 gun Frigate (crack crew) (14 pts)
+       (b) Linnet            16 gun Sloop (elite crew) (10 pts)
+
+
+
+4th Berkeley Distribution  June 1, 1994                        14
+
+
+
+
+
+
+
+
+SAIL(6)                BSD Reference Manual               SAIL(6)
+
+
+       (b) Chubb             11 gun Brig (crack crew) (5 pts)
+
+L\bLa\bas\bst\bt V\bVo\boy\bya\bag\bge\be o\bof\bf t\bth\bhe\be U\bUS\bSS\bS P\bPr\bre\bes\bsi\bid\bde\ben\bnt\bt:\b:
+       Wind from the N, blowing a fresh breeze.
+
+       (a) President         44 gun Frigate (elite crew) (24 pts)
+       (b) Endymion          40 gun Frigate (crack crew) (17 pts)
+       (b) Pomone            44 gun Frigate (crack crew) (20 pts)
+       (b) Tenedos           38 gun Frigate (crack crew) (15 pts)
+
+H\bHo\bor\brn\bnb\bbl\blo\bow\bwe\ber\br a\ban\bnd\bd t\bth\bhe\be N\bNa\bat\bti\biv\bvi\bid\bda\bad\bd:\b:
+       Wind from the E, blowing a gale.
+
+       A  scenario  for  you  Horny  fans.  Remember, he sank the
+       Natividad against heavy odds and winds.  Hint:  don't  try
+       to  board  the  Natividad, her crew is much bigger, albeit
+       green.
+
+       (b) Lydia             36 gun Frigate (elite crew) (13 pts)
+       (s) Natividad         50 gun Ship of the Line (green crew) (14 pts)
+
+C\bCu\bur\brs\bse\be o\bof\bf t\bth\bhe\be F\bFl\bly\byi\bin\bng\bg D\bDu\but\btc\bch\bhm\bma\ban\bn:\b:
+       Wind from the S, blowing a fresh breeze.
+
+       Just for fun, take the Piece of cake.
+
+       (s) Piece of Cake     24 gun Corvette (average crew) (9 pts)
+       (f) Flying Dutchy     120 gun 3 Decker SOL (elite crew) (43 pts)
+
+T\bTh\bhe\be S\bSo\bou\but\bth\bh P\bPa\bac\bci\bif\bfi\bic\bc:\b:
+       Wind from the S, blowing a strong breeze.
+
+       (a) USS Scurvy        136 gun 3 Decker SOL (mutinous crew) (27 pts)
+       (b) HMS Tahiti        120 gun 3 Decker SOL (elite crew) (43 pts)
+       (s) Australian        32 gun Frigate (average crew) (9 pts)
+       (f) Bikini Atoll      7 gun Brig (crack crew) (4 pts)
+
+H\bHo\bor\brn\bnb\bbl\blo\bow\bwe\ber\br a\ban\bnd\bd t\bth\bhe\be b\bba\bat\btt\btl\ble\be o\bof\bf R\bRo\bos\bsa\bas\bs b\bba\bay\by:\b:
+       Wind from the E, blowing a fresh breeze.
+
+       The only battle Hornblower ever lost.  He was able to dismast one
+       ship and stern rake the others though.  See if you can do as well.
+
+       (b) Sutherland        74 gun Ship of the Line (crack crew) (26 pts)
+       (f) Turenne           80 gun 3 Decker SOL (average crew) (27 pts)
+       (f) Nightmare         74 gun Ship of the Line (average crew) (24 pts)
+       (f) Paris             112 gun 3 Decker SOL (green crew) (27 pts)
+       (f) Napoleon          74 gun Ship of the Line (green crew) (20 pts)
+
+
+
+
+
+4th Berkeley Distribution  June 1, 1994                        15
+
+
+
+
+
+
+
+
+SAIL(6)                BSD Reference Manual               SAIL(6)
+
+
+C\bCa\bap\bpe\be H\bHo\bor\brn\bn:\b:
+       Wind from the NE, blowing a strong breeze.
+
+       (a) Concord           80 gun Ship of the Line (average crew) (27 pts)
+       (a) Berkeley          98 gun 3 Decker SOL (crack crew) (28 pts)
+       (b) Thames            120 gun 3 Decker SOL (elite crew) (43 pts)
+       (s) Madrid            112 gun 3 Decker SOL (green crew) (27 pts)
+       (f) Musket            80 gun 3 Decker SOL (average crew) (27 pts)
+
+N\bNe\bew\bw O\bOr\brl\ble\bea\ban\bns\bs:\b:
+       Wind from the SE, blowing a fresh breeze.
+
+       Watch that little Cypress go!
+
+       (a) Alligator         120 gun 3 Decker SOL (elite crew) (43 pts)
+       (b) Firefly           74 gun Ship of the Line (crack crew) (27 pts)
+       (b) Cypress           44 gun Frigate (elite crew) (14 pts)
+
+B\bBo\bot\bta\ban\bny\by B\bBa\bay\by:\b:
+       Wind from the N, blowing a fresh breeze.
+
+       (b) Shark             64 gun Ship of the Line (average crew) (18 pts)
+       (f) Coral Snake       44 gun Corvette (elite crew) (24 pts)
+       (f) Sea Lion          44 gun Frigate (elite crew) (24 pts)
+
+V\bVo\boy\bya\bag\bge\be t\bto\bo t\bth\bhe\be B\bBo\bot\btt\bto\bom\bm o\bof\bf t\bth\bhe\be S\bSe\bea\ba:\b:
+       Wind from the NW, blowing a fresh breeze.
+
+       This one is dedicated to Richard Basehart and David Hedison.
+
+       (a) Seaview           120 gun 3 Decker SOL (elite crew) (43 pts)
+       (a) Flying Sub        40 gun Frigate (crack crew) (17 pts)
+       (b) Mermaid           136 gun 3 Decker SOL (mutinous crew) (27 pts)
+       (s) Giant Squid       112 gun 3 Decker SOL (green crew) (27 pts)
+
+F\bFr\bri\big\bga\bat\bte\be A\bAc\bct\bti\bio\bon\bn:\b:
+       Wind from the E, blowing a fresh breeze.
+
+       (a) Killdeer          40 gun Frigate (average crew) (15 pts)
+       (b) Sandpiper         40 gun Frigate (average crew) (15 pts)
+       (s) Curlew            38 gun Frigate (crack crew) (16 pts)
+
+T\bTh\bhe\be B\bBa\bat\btt\btl\ble\be o\bof\bf M\bMi\bid\bdw\bwa\bay\by:\b:
+       Wind from the E, blowing a moderate breeze.
+
+       (a) Enterprise        80 gun Ship of the Line (crack crew) (31 pts)
+       (a) Yorktown          80 gun Ship of the Line (average crew) (27 pts)
+       (a) Hornet            74 gun Ship of the Line (average crew) (24 pts)
+       (j) Akagi             112 gun 3 Decker SOL (green crew) (27 pts)
+       (j) Kaga              96 gun 3 Decker SOL (green crew) (24 pts)
+
+
+
+4th Berkeley Distribution  June 1, 1994                        16
+
+
+
+
+
+
+
+
+SAIL(6)                BSD Reference Manual               SAIL(6)
+
+
+       (j) Soryu             80 gun Ship of the Line (green crew) (23 pts)
+
+
+S\bSt\bta\bar\br T\bTr\bre\bek\bk:\b:
+       Wind from the S, blowing a fresh breeze.
+
+       (a) Enterprise        450 gun Ship of the Line (elite crew) (75 pts)
+       (a) Yorktown          450 gun Ship of the Line (elite crew) (75 pts)
+       (a) Reliant           450 gun Ship of the Line (elite crew) (75 pts)
+       (a) Galileo           450 gun Ship of the Line (elite crew) (75 pts)
+       (k) Kobayashi Maru    450 gun Ship of the Line (elite crew) (75 pts)
+       (k) Klingon II        450 gun Ship of the Line (elite crew) (75 pts)
+       (o) Red Orion         450 gun Ship of the Line (elite crew) (75 pts)
+       (o) Blue Orion        450 gun Ship of the Line (elite crew) (75 pts)
+
+
+C\bCO\bON\bNC\bCL\bLU\bUS\bSI\bIO\bON\bN
+       _\bS_\ba_\bi_\bl has been a group effort.
+
+
+A\bAU\bUT\bTH\bHO\bOR\bR
+       Dave Riggle
+
+C\bCO\bO-\b-A\bAU\bUT\bTH\bHO\bOR\bR
+       Ed Wang
+
+R\bRE\bEF\bFI\bIT\bTT\bTI\bIN\bNG\bG
+       Craig Leres
+
+C\bCO\bON\bNS\bSU\bUL\bLT\bTA\bAN\bNT\bTS\bS
+       Chris Guthrie
+       Captain Happy
+       Horatio Nelson
+            and many valiant others...
+
+R\bRE\bEF\bFE\bER\bRE\bEN\bNC\bCE\bES\bS
+       Wooden Ships & Iron Men, by Avalon Hill
+       Captain Horatio Hornblower Novels, (13 of them) by C.S. Forester
+       Captain Richard Bolitho Novels, (12 of them) by Alexander Kent
+       The Complete Works of Captain Frederick Marryat, (about 20) especially
+             Mr. Midshipman Easy
+             Peter Simple
+             Jacob Faithful
+             Japhet in Search of a Father
+             Snarleyyow, or The Dog Fiend
+             Frank Mildmay, or The Naval Officer
+
+B\bBU\bUG\bGS\bS
+       Probably  a  few,  and  please  report   them   to   "rig-
+       gle@ernie.berkeley.edu" and "edward@ucbarpa.berkeley.edu"
+
+
+
+4th Berkeley Distribution  June 1, 1994                        17
+
+
+
+
+
diff --git a/usr/share/man/cat6/snake.0 b/usr/share/man/cat6/snake.0
new file mode 100644 (file)
index 0000000..80fc779
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,132 @@
+
+
+
+SNAKE(6)               BSD Reference Manual              SNAKE(6)
+
+
+N\bNA\bAM\bME\bE
+       snake, snscore - display chase game
+
+S\bSY\bYN\bNO\bOP\bPS\bSI\bIS\bS
+       s\bsn\bna\bak\bke\be [ -\b-w\bw w\bwi\bid\bdt\bth\bh ] [ -\b-l\bl l\ble\ben\bng\bgt\bth\bh ]
+       s\bsn\bns\bsc\bco\bor\bre\be
+
+D\bDE\bES\bSC\bCR\bRI\bIP\bPT\bTI\bIO\bON\bN
+       Snake  is  a  display-based game which must be played on a
+       CRT terminal.  The object of the game is to make  as  much
+       money as possible without getting eaten by the snake.  The
+       -\b-l\bl and -\b-w\bw options allow you  to  specify  the  length  and
+       width  of the field.  By default the entire screen (except
+       for the last column) is used.
+
+       You are represented on the screen by an I.  The snake is 6
+       squares  long  and is represented by S's.  The money is $,
+       and an exit is #.  Your score is posted in the upper  left
+       hand corner.
+
+       You  can  move around using the same conventions as vi(1),
+       the h, j, k, and l keys work, as do the arrow keys.  Other
+       possibilities include:
+
+       sefc   These  keys  are  like hjkl but form a directed pad
+              around the d key.
+
+       HJKL   These keys move you all the way  in  the  indicated
+              direction  to  the same row or column as the money.
+              This does _\bn_\bo_\bt let you jump away from the snake, but
+              rather  saves you from having to type a key repeat-
+              edly.  The snake still gets all his turns.
+
+       SEFC   Likewise for the upper case versions on the left.
+
+       ATPB   These keys move  you  to  the  four  edges  of  the
+              screen.   Their  position  on  the  keyboard is the
+              mnemonic, e.g.  P is at the far right of  the  key-
+              board.
+
+       x      This lets you quit the game at any time.
+
+       p      Points in a direction you might want to go.
+
+       w      Space  warp  to  get  out  of  tight squeezes, at a
+              price.
+
+       To earn money, move to the same square the money is on.  A
+       new  $  will appear when you earn the current one.  As you
+       get richer, the snake gets hungrier.  To leave  the  game,
+       move to the exit (#).
+
+
+
+4th Berkeley Distribution  May 31, 1993                         1
+
+
+
+
+
+
+
+
+SNAKE(6)               BSD Reference Manual              SNAKE(6)
+
+
+       A  record  is  kept  of  the  personal  best score of each
+       player.  Scores are only counted if you leave at the exit,
+       getting eaten by the snake is worth nothing.
+
+       As  in  pinball,  matching the last digit of your score to
+       the number which appears after the game is worth a  bonus.
+
+       To see who wastes time playing snake, run _\bs_\bn_\bs_\bc_\bo_\br_\be _\b.
+
+F\bFI\bIL\bLE\bES\bS
+       /usr/games/lib/snakerawscores database of personal bests
+       /usr/games/lib/snake.log      log of games played
+
+B\bBU\bUG\bGS\bS
+       When playing on a small screen, it's hard to tell when you
+       hit the edge of the screen.
+
+       The scoring function takes into account the  size  of  the
+       screen.   A  perfect function to do this equitably has not
+       been devised.
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+4th Berkeley Distribution  May 31, 1993                         2
+
+
+
+
+
diff --git a/usr/share/man/cat6/tetris.0 b/usr/share/man/cat6/tetris.0
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c3056a3
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,89 @@
+TETRIS(6)                    BSD Reference Manual                    TETRIS(6)
+
+N\bNA\bAM\bME\bE
+     t\bte\bet\btr\bri\bis\bs - the game of tetris
+
+S\bSY\bYN\bNO\bOP\bPS\bSI\bIS\bS
+     t\bte\bet\btr\bri\bis\bs [-\b-s\bs] [-\b-k\bk _\bk_\be_\by_\bs] [-\b-l\bl _\bl_\be_\bv_\be_\bl]
+
+D\bDE\bES\bSC\bCR\bRI\bIP\bPT\bTI\bIO\bON\bN
+     The t\bte\bet\btr\bri\bis\bs command runs display-based game which must be played on a CRT
+     terminal.  The object is to fit the shapes together forming complete
+     rows, which then vanish.  When the shapes fill up to the top, the game
+     ends.  You can optionally select a level of play, or custom-select con-
+     trol keys.
+
+     The default level of play is 2.
+
+     The default control keys are as follows:
+
+           j        move left
+           k        rotate 1/4 turn counterclockwise
+           l        move right
+           <space>  drop
+           p        pause
+           q        quit
+
+     The options are as follows:
+
+     -\b-k\bk      The default control keys can be changed using the -\b-k\bk -\b-o\bop\bpt\bti\bio\bon\bn.\b. The
+             _\bk_\be_\by_\bs argument must have the six keys in order, and, remember to
+             quote any space or tab characters from the shell.  For example:
+
+                   tetris -l 2 -k 'jkl pq'
+
+             will play the default games, i.e. level 2 and with the default
+             control keys.  The current key settings are displayed at the bot-
+             tom of the screen during play.
+
+     -\b-l\bl      Select a level of play.
+
+     -\b-s\bs      Display the top scores.
+
+P\bPL\bLA\bAY\bY
+     At the start of the game, a shape will appear at the top of the screen,
+     falling one square at a time.  The speed at which it falls is determined
+     directly by the level: if you select level 2, the blocks will fall twice
+     per second; at level 9, they fall 9 times per second.  (As the game goes
+     on, things speed up, no matter what your initial selection.)  When this
+     shape ``touches down'' on the bottom of the field, another will appear at
+     the top.
+
+     You can move shapes to the left or right, rotate them counterclockwise,
+     or drop them to the bottom by pressing the appropriate keys.  As you fit
+     them together, completed horizontal rows vanish, and any blocks above
+     fall down to fill in.  When the blocks stack up to the top of the screen,
+     the game is over.
+
+S\bSC\bCO\bOR\bRI\bIN\bNG\bG
+     You get one point for every block you fit into the stack, and one point
+     for every space a block falls when you hit the drop key.  (Dropping the
+     blocks is therefore a good way to increase your score.)  Your total score
+     is the product of the level of play and your accumulated points -- 200
+     points on level 3 gives you a score of 600.  Each player gets at most one
+     entry on any level, for a total of nine scores in the high scores file.
+     Players who no longer have accounts are limited to one score.  Also,
+     scores over 5 years old are expired.  The exception to these conditions
+     is that the highest score on a given level is _\ba_\bl_\bw_\ba_\by_\bs kept, so that fol-
+     lowing generations can pay homage to those who have wasted serious
+     amounts of time.
+
+     The score list is produced at the end of the game.  The printout includes
+     each player's overall ranking, name, score, and how many points were
+     scored on what level.  Scores which are the highest on a given level are
+     marked with asterisks ``*''.
+
+F\bFI\bIL\bLE\bES\bS
+     /var/games/tetris.scores    high score file
+
+B\bBU\bUG\bGS\bS
+     The higher levels are unplayable without a fast terminal connection.
+
+A\bAU\bUT\bTH\bHO\bOR\bRS\bS
+     Adapted from a 1989 International Obfuscated C Code Contest winner by
+     Chris Torek and Darren F. Provine.
+
+     Manual adapted from the original entry written by Nancy L. Tinkham and
+     Darren F. Provine.
+
+4.4BSD                           May 31, 1993                                2
diff --git a/usr/share/man/cat6/trek.0 b/usr/share/man/cat6/trek.0
new file mode 100644 (file)
index 0000000..254e72b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,66 @@
+
+
+
+TREK(6)                BSD Reference Manual               TREK(6)
+
+
+N\bNA\bAM\bME\bE
+       trek - trekkie game
+
+S\bSY\bYN\bNO\bOP\bPS\bSI\bIS\bS
+       /\b/u\bus\bsr\br/\b/g\bga\bam\bme\bes\bs/\b/t\btr\bre\bek\bk [ [ -\b-a\ba ] file ]
+
+D\bDE\bES\bSC\bCR\bRI\bIP\bPT\bTI\bIO\bON\bN
+       _\bT_\br_\be_\bk is a game of space glory and war.  Below is a summary
+       of commands.  For complete documentation, see _\bT_\br_\be_\bk by Eric
+       Allman.
+
+       If  a filename is given, a log of the game is written onto
+       that file.  If the -\b-a\ba flag is given before  the  filename,
+       that file is appended to, not truncated.
+
+       The  game  will  ask  you what length game you would like.
+       Valid responses are "short", "medium",  and  "long".   You
+       may also type "restart", which restarts a previously saved
+       game.  You will then be prompted for the skill,  to  which
+       you must respond "novice", "fair", "good", "expert", "com-
+       modore", or "impossible".  You should normally  start  out
+       with a novice and work up.
+
+       In  general,  throughout  the  game, if you forget what is
+       appropriate the game will tell you what it expects if  you
+       just type in a question mark.
+
+A\bAU\bUT\bTH\bHO\bOR\bR
+       Eric Allman
+
+S\bSE\bEE\bE A\bAL\bLS\bSO\bO
+       /usr/doc/trek
+
+C\bCO\bOM\bMM\bMA\bAN\bND\bD S\bSU\bUM\bMM\bMA\bAR\bRY\bY
+       _\ba_\bb_\ba_\bn_\bd_\bo_\bn                       _\bc_\bapture
+       _\bc_\bloak _\bup/_\bdown
+       _\bcomputer request; ...         _\bd_\bamages
+       _\bd_\be_\bs_\bt_\br_\bu_\bc_\bt                      _\bd_\bock
+       _\bh_\be_\bl_\bp                          _\bimpulse course distance
+       _\blrscan                        _\bmove course distance
+       _\bphasers _\bautomatic amount
+       _\bphasers _\bmanual amt1 course1 spread1 ...
+       _\btorpedo course [_\byes] angle/_\bno
+       _\br_\ba_\bm course distance           _\brest time
+       _\bs_\bh_\be_\bl_\bl                         _\bs_\bhields _\bup/_\bdown
+       _\bsrscan [_\byes/_\bno]
+       _\bs_\btatus                        _\bt_\be_\br_\bm_\bi_\bn_\ba_\bt_\be _\byes/_\bno
+       _\bundock                        _\bvisual course
+       _\bwarp warp_factor
+
+
+
+
+
+4th Berkeley Distribution\bDecember 30, 1993                       1
+
+
+
+
+
diff --git a/usr/share/man/cat6/worm.0 b/usr/share/man/cat6/worm.0
new file mode 100644 (file)
index 0000000..cb1eac2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,66 @@
+
+
+
+WORM(6)                BSD Reference Manual               WORM(6)
+
+
+N\bNA\bAM\bME\bE
+       worm - play the growing worm game
+
+S\bSY\bYN\bNO\bOP\bPS\bSI\bIS\bS
+       w\bwo\bor\brm\bm [ _\bs_\bi_\bz_\be ]
+
+D\bDE\bES\bSC\bCR\bRI\bIP\bPT\bTI\bIO\bON\bN
+       In  _\bw_\bo_\br_\bm_\b, you are a little worm, your body is the "o"'s on
+       the screen and your head is the "@".  You  move  with  the
+       hjkl  keys (as in the game snake).  If you don't press any
+       keys, you continue in the direction you last  moved.   The
+       upper  case  HJKL keys move you as if you had pressed sev-
+       eral (9 for HL and 5 for JK) of  the  corresponding  lower
+       case key (unless you run into a digit, then it stops).
+
+       On  the screen you will see a digit, if your worm eats the
+       digit is  will  grow  longer,  the  actual  amount  longer
+       depends on which digit it was that you ate.  The object of
+       the game is to see how long you can make the worm grow.
+
+       The game ends when the worm runs into either the sides  of
+       the  screen,  or  itself.  The current score (how much the
+       worm has grown) is kept in the upper left  corner  of  the
+       screen.
+
+       The  optional  argument, if present, is the initial length
+       of the worm.
+
+B\bBU\bUG\bGS\bS
+       If the initial length of the worm is set to less than  one
+       or more than 75, various strange things happen.
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+4th Berkeley Distribution  May 31, 1993                         1
+
+
+
+
+
diff --git a/usr/share/man/cat6/worms.0 b/usr/share/man/cat6/worms.0
new file mode 100644 (file)
index 0000000..82dcb65
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,26 @@
+WORMS(6)                     BSD Reference Manual                     WORMS(6)
+
+N\bNA\bAM\bME\bE
+     w\bwo\bor\brm\bms\bs - animate worms on a display terminal
+
+S\bSY\bYN\bNO\bOP\bPS\bSI\bIS\bS
+     w\bwo\bor\brm\bms\bs [-\b-f\bft\bt] [-\b-l\bl _\bl_\be_\bn_\bg_\bt_\bh] [-\b-n\bn _\bn_\bu_\bm_\bb_\be_\br]
+
+D\bDE\bES\bSC\bCR\bRI\bIP\bPT\bTI\bIO\bON\bN
+     A UNIX version of the DEC-2136 program ``worms''.
+
+     The options are as follows:
+
+     -\b-f\bf      Makes a ``field'' for the worm(s) to eat.
+
+     -\b-t\bt      Makes each worm leave a trail behind it.
+
+     -\b-l\bl      Specifies a length for each worm; the default is 16.
+
+     -\b-n\bn      Specifies the number of worms; the default is 3.
+
+B\bBU\bUG\bGS\bS
+     The lower-right-hand character position will not be updated properly on a
+     terminal that wraps at the right margin.
+
+                                 May 31, 1993                                1
diff --git a/usr/share/man/cat6/wump.0 b/usr/share/man/cat6/wump.0
new file mode 100644 (file)
index 0000000..77eb5eb
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,132 @@
+
+
+
+WUMP(6)                BSD Reference Manual               WUMP(6)
+
+
+N\bNA\bAM\bME\bE
+       wump - hunt the wumpus in an underground cave
+
+S\bSY\bYN\bNO\bOP\bPS\bSI\bIS\bS
+       w\bwu\bum\bmp\bp  [\b[-\b-h\bh]\b]  [\b[-\b-a\ba a\bar\brr\bro\bow\bws\bs]\b] [\b[-\b-b\bb b\bba\bat\bts\bs]\b] [\b[-\b-p\bp p\bpi\bit\bts\bs]\b] [\b[-\b-r\br r\bro\boo\bom\bms\bs]\b] [\b[-\b-t\bt
+       t\btu\bun\bnn\bne\bel\bls\bs]\b]
+
+D\bDE\bES\bSC\bCR\bRI\bIP\bPT\bTI\bIO\bON\bN
+       The game _\bw_\bu_\bm_\bp is based on a fantasy game  first  presented
+       in  the  pages  of  _\bP_\be_\bo_\bp_\bl_\be_\b'_\bs _\bC_\bo_\bm_\bp_\bu_\bt_\be_\br _\bC_\bo_\bm_\bp_\ba_\bn_\by in 1973.  In
+       Hunt the Wumpus you are placed in a  cave  built  of  many
+       different  rooms,  all  interconnected  by  tunnels.  Your
+       quest is to find and shoot the evil  Wumpus  that  resides
+       elsewhere  in  the  cave  without running into any pits or
+       using up your limited supply of arrows.
+
+       The options are as follows:
+
+       _\b-_\ba     Specifies the number of magic arrows the adventurer
+              gets.  The default is five.
+
+       _\b-_\bb     Specifies  the  number  of  rooms in the cave which
+              contain bats.  The default is three.
+
+       _\b-_\bh     Play the hard version -- more pits, more bats,  and
+              a generally more dangerous cave.
+
+       _\b-_\bn     Specifies  the  number  of  rooms in the cave which
+              contain bottomless pits.  The default is three.
+
+       _\b-_\br     Specifies the number of rooms  in  the  cave.   The
+              default cave size is twenty-five rooms.
+
+       _\b-_\bt     Specifies  the  number  of  tunnels connecting each
+              room in the cave to another room.  Beware, too many
+              tunnels in a small cave can easily cause it to col-
+              lapse!  The default cave room has three tunnels  to
+              other rooms.
+
+       While wandering through the cave you'll notice that, while
+       there are tunnels everywhere, there  are  some  mysterious
+       quirks  to  the cave topology, including some tunnels that
+       go from one room to another,  but  not  necessarily  back!
+       Also,  most  pesky  of  all are the rooms that are home to
+       large numbers of bats, which, upon being  disturbed,  will
+       en  masse  grab you and move you to another portion of the
+       cave (including those housing bottomless pits, sure  death
+       for unwary explorers).
+
+       Fortunately,  you're  not  going into the cave without any
+       weapons or tools, and in fact your biggest aids  are  your
+
+
+
+4.4 Berkeley Distribution  May 31, 1993                         1
+
+
+
+
+
+
+
+
+WUMP(6)                BSD Reference Manual               WUMP(6)
+
+
+       senses; you can often smell the rather odiferous Wumpus up
+       to _\bt_\bw_\bo rooms away, and you can always feel the drafts cre-
+       ated  by the occasional bottomless pit and hear the rustle
+       of the bats in caves they might be sleeping within.
+
+       To kill the wumpus, you'll need to shoot it  with  one  of
+       your  magic  arrows.  Fortunately, you don't have to be in
+       the same room as the creature, and can instead  shoot  the
+       arrow from as far as three or four rooms away!
+
+       When  you shoot an arrow, you do so by typing in a list of
+       rooms that you'd like it to travel to.  If at any point in
+       its  travels it cannot find a tunnel to the room you spec-
+       ify from the room it's in, it will  instead  randomly  fly
+       down one of the tunnels, possibly, if you're real unlucky,
+       even flying back into the room you're in and hitting  you!
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+4.4 Berkeley Distribution  May 31, 1993                         2
+
+
+
+
+
diff --git a/usr/share/man/cat6/xneko.0 b/usr/share/man/cat6/xneko.0
new file mode 100644 (file)
index 0000000..73ec203
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,66 @@
+
+
+
+XNEKO(6)               BSD Reference Manual              XNEKO(6)
+
+
+N\bNA\bAM\bME\bE
+       xneko - cat-and-mouse chase in an X window
+
+S\bSY\bYN\bNO\bOP\bPS\bSI\bIS\bS
+       xneko [ -\b-d\bdi\bis\bsp\bpl\bla\bay\by _\bd_\bi_\bs_\bp_\bl_\ba_\by ] [ -\b-g\bge\beo\bom\bme\bet\btr\bry\by _\bg_\be_\bo_\bm_\be_\bt_\br_\by ] [ -\b-t\bti\bit\btl\ble\be
+       _\bt_\bi_\bt_\bl_\be ] [ -\b-n\bna\bam\bme\be _\bn_\ba_\bm_\be ] [ -\b-i\bic\bco\bon\bni\bic\bc ]  [  -\b-s\bsp\bpe\bee\bed\bd  _\bs_\bp_\be_\be_\bd  ]  [
+       -\b-t\bti\bim\bme\be _\bt_\bi_\bm_\be ] [ -\b-h\bhe\bel\blp\bp ]
+
+D\bDE\bES\bSC\bCR\bRI\bIP\bPT\bTI\bIO\bON\bN
+       _\bX_\bn_\be_\bk_\bo  displays  a  window  in  which  a  cat  chases your
+       ``mouse'' cursor.
+
+       All options except the last  three  above  behave  in  the
+       standard manner for X applications (see _\bX(1)).  The -\b-s\bsp\bpe\bee\bed\bd
+       option controls the speed of the cat (the default is  16).
+       The  -\b-t\bti\bim\bme\be  option controls the interval (in microseconds)
+       between updates  of  the  _\bx_\bn_\be_\bk_\bo  window  (the  default  is
+       125000).   The  -\b-h\bhe\bel\blp\bp  option provides a usage message and
+       exits.
+
+       The word ``neko'' means ``cat'' in Japanese.
+
+S\bSE\bEE\bE A\bAL\bLS\bSO\bO
+       X(1)
+
+A\bAU\bUT\bTH\bHO\bOR\bR
+       Masayuki Koba, 1990
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+4.4BSD                     May 31, 1993                         1
+
+
+
+
+
diff --git a/usr/share/man/cat6/xroach.0 b/usr/share/man/cat6/xroach.0
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c5dc955
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,66 @@
+
+
+
+XROACH(6)              BSD Reference Manual             XROACH(6)
+
+
+N\bNA\bAM\bME\bE
+       xroach - cockroaches hide under your windows
+
+S\bSY\bYN\bNO\bOP\bPS\bSI\bIS\bS
+       x\bxr\bro\boa\bac\bch\bh [-option .,..]
+
+D\bDE\bES\bSC\bCR\bRI\bIP\bPT\bTI\bIO\bON\bN
+       _\bX_\br_\bo_\ba_\bc_\bh  displays  disgusting cockroaches on your root win-
+       dow. These creepy crawlies scamper around until they  find
+       a  window  to  hide  under. Whenever you move or iconify a
+       window, the exposed beetles again scamper for cover.
+
+O\bOP\bPT\bTI\bIO\bON\bNS\bS
+       -\b-d\bdi\bis\bsp\bpl\bla\bay\by _\bd_\bi_\bs_\bp_\bl_\ba_\by_\b__\bn_\ba_\bm_\be
+               Drop the roaches on the given display.  Make  sure
+               the  display  is  nearby,  so  you  can  hear  the
+               screams.
+
+       -\b-r\brc\bc _\br_\bo_\ba_\bc_\bh_\b__\bc_\bo_\bl_\bo_\br
+               Use the given string as the  color  for  the  bugs
+               instead of the default "black".
+
+       -\b-s\bsp\bpe\bee\bed\bd _\br_\bo_\ba_\bc_\bh_\b__\bs_\bp_\be_\be_\bd
+               Use the given speed for the insects instead of the
+               default 20.0. For example,  in  winter  the  speed
+               should  be  set  to  5.0. In summer, 30.0 might be
+               about right.
+
+       -\b-r\bro\boa\bac\bch\bhe\bes\bs _\bn_\bu_\bm_\b__\br_\bo_\ba_\bc_\bh_\be_\bs
+               This is the number of the little critters. Default
+               is 10.
+
+B\bBU\bUG\bGS\bS
+       As given by the -roaches option. Default is 10.
+
+C\bCO\bOP\bPY\bYR\bRI\bIG\bGH\bHT\bT
+       Copyright 1991 by J.T. Anderson
+
+A\bAU\bUT\bTH\bHO\bOR\bRS\bS
+       J.T. Anderson (jta@locus.com)
+
+D\bDE\bED\bDI\bIC\bCA\bAT\bTI\bIO\bON\bN
+       Greg McFarlane (gregm@otc.otca.oz.au)
+
+S\bSE\bEE\bE A\bAL\bLS\bSO\bO
+       xroachmotel(1), xddt(1)
+
+
+
+
+
+
+
+
+X Version 11 Release 4    April 19, 1994                        1
+
+
+
+
+