manual page distributed with 4.2BSD
authorKirk McKusick <mckusick@ucbvax.Berkeley.EDU>
Tue, 21 May 1985 10:55:25 +0000 (02:55 -0800)
committerKirk McKusick <mckusick@ucbvax.Berkeley.EDU>
Tue, 21 May 1985 10:55:25 +0000 (02:55 -0800)
SCCS-vsn: games/worm/worm.6 5.1

usr/src/games/worm/worm.6

index 838a79a..bf26240 100644 (file)
@@ -2,14 +2,14 @@
 .\" All rights reserved.  The Berkeley software License Agreement
 .\" specifies the terms and conditions for redistribution.
 .\"
 .\" All rights reserved.  The Berkeley software License Agreement
 .\" specifies the terms and conditions for redistribution.
 .\"
-.\"    @(#)worm.6      4.1 (Berkeley) %G%
+.\"    @(#)worm.6      5.1 (Berkeley) %G%
 .\"
 .\"
-.TH WORM 6 4/2/81
+.TH WORM 6 "2 April 1981"
 .UC 4
 .SH NAME
 worm \- play the growing worm game
 .SH SYNOPSIS
 .UC 4
 .SH NAME
 worm \- play the growing worm game
 .SH SYNOPSIS
-.B worm
+.B /usr/games/worm
 [
 .I size
 ]
 [
 .I size
 ]
@@ -21,7 +21,7 @@ you are a little worm, your body is the "o"'s on the screen
 and your head is the "@".  You move with the hjkl keys (as in the game
 snake).  If you don't press any keys, you continue in the direction you
 last moved.  The upper case HJKL keys move you as if you had pressed
 and your head is the "@".  You move with the hjkl keys (as in the game
 snake).  If you don't press any keys, you continue in the direction you
 last moved.  The upper case HJKL keys move you as if you had pressed
-several (9 for HL and 5 for JK) of the corrosponding lower case key
+several (9 for HL and 5 for JK) of the corresponding lower case key
 (unless you run into a digit, then it stops).
 .PP
 On the screen you will see a digit, if your worm eats the digit is will
 (unless you run into a digit, then it stops).
 .PP
 On the screen you will see a digit, if your worm eats the digit is will