BSD 4_3_Tahoe development
authorMichael Toy <toy@ucbvax.Berkeley.EDU>
Thu, 10 Dec 1987 06:08:04 +0000 (22:08 -0800)
committerMichael Toy <toy@ucbvax.Berkeley.EDU>
Thu, 10 Dec 1987 06:08:04 +0000 (22:08 -0800)
Work on file usr/src/games/rogue/CHANGES

Synthesized-from: CSRG/cd2/4.3tahoe

usr/src/games/rogue/CHANGES [new file with mode: 0644]

diff --git a/usr/src/games/rogue/CHANGES b/usr/src/games/rogue/CHANGES
new file mode 100644 (file)
index 0000000..73a7135
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,53 @@
+From:    tektronix!zeus.TEK.COM!tims@ucbvax.Berkeley.EDU
+Date:    30 Nov 87 15:08:15 PST (Mon)
+To:      okeeffe.Berkeley.EDU!mckusick@ucbvax.Berkeley.EDU (Kirk McKusick)
+Subject: Re: Public domain rogue
+Return-Path: tektronix!zeus.TEK.COM!tims@ucbvax.Berkeley.EDU
+
+Here is a list of discrepencies from the documentation you sent me:
+
+The -d option not implemented.
+The -r option not implemented, use "rogue save_file" instead.
+Strength is between 1 and 99, not 3 and 32.
+The D command is not implemented.
+Only scrolls,potions,wands,and rings may be "call"ed something.
+The ^P command may be used to go 4 messages back, instead of just 1.
+The @ comand is not implemented.
+There are no dark rooms.
+ROGUEOPTS of flush,terse,seefloor,askme,inventory are ignored.
+       'askquit' is added to prevent ^\ from terminating the game accidentally.
+       If 'noaskquit' is
+       found in the ROGUEOPTS string, the the ^\ kills the game, otherwise,
+       the player is asked if he really wants to quit.  In either case, no
+       score file processing is attempted.
+The score is keyed to winning scores, and no player may appear twice.
+
+
+
+
+
+
+Other differences from "standard" rogue 5.3.  This list covers externally
+visible differences only.
+
+There should be NO bugs with any severe consequences.  Absolutely NO
+    game-stopping, or game-winning bugs should be present.
+Traps fail occasionally, that is, they sometimes are sprung but miss.
+The ^A command prints out some stuff you're probably not interested in.
+The '&' command silently saves your screen into the file 'rogue.screen'
+Any inventory selection command that takes '*' as a request to list all
+    appropriate items, can take one of "=?:)]!/" to list only rings,
+    scrolls, or whatever.
+Scrolls and potions, once used, become identified.  All other objects become
+    identified only by scroll of identification.
+There is only one scroll of identification, and it works on any item.
+ROGUEOPTS
+    Only the following are implemented:
+        file,jump,name,askquit,tombstone,passgo
+    "askquit" is used to prevent accidental termination of the game via ^\
+You may drop objects in doorways.
+Prints a picture of a skull, not a tombstone, upon death.
+The save/restore game function is faster and machine-independent, but sometimes
+    requires modification when new variables are added to the source.
+The potion of detect monster lasts for the whole level.
+Their is no wand of light.