386BSD 0.1 development
authorWilliam F. Jolitz <wjolitz@soda.berkeley.edu>
Thu, 26 Jul 1990 05:13:23 +0000 (21:13 -0800)
committerWilliam F. Jolitz <wjolitz@soda.berkeley.edu>
Thu, 26 Jul 1990 05:13:23 +0000 (21:13 -0800)
Work on file usr/othersrc/games/larn/Makefile

Co-Authored-By: Lynne Greer Jolitz <ljolitz@cardio.ucsf.edu>
Synthesized-from: 386BSD-0.1

usr/othersrc/games/larn/Makefile [new file with mode: 0644]

diff --git a/usr/othersrc/games/larn/Makefile b/usr/othersrc/games/larn/Makefile
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b2ab2ae
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,69 @@
+#      @(#)Makefile    5.9 (Berkeley) 7/25/90
+
+# EXTRA
+#      Incorporates code to gather additional performance statistics
+# SYSV
+#      Use system III/V (instead of V7) type ioctl calls
+# BSD
+#      Use BSD specific features (mostly timer and signal stuff)
+# BSD4.1
+#      Use BSD4.1 to avoid some 4.2 dependencies (must be used with
+#      BSD above; do not mix with SYSV)
+# HIDEBYLINK
+#      If defined, the program attempts to hide from ps
+# DOCHECKPOINTS
+#      If not defined, checkpoint files are periodically written by the
+#      larn process (no forking) if enabled in the .larnopts description
+#      file.  Checkpointing is handy on an unreliable system, but takes
+#      CPU. Inclusion of DOCHECKPOINTS will cause fork()ing to perform the
+#      checkpoints (again if enabled in the .larnopts file).  This usually
+#      avoids pauses in larn while the checkpointing is being done (on
+#      large machines).
+# VER
+#      This is the version of the software, example:  12
+# SUBVER
+#      This is the revision of the software, example:  1
+# FLUSHNO=#
+#      Set the input queue excess flushing threshold (default 5)
+# NOVARARGS
+#      Define for systems that don't have varargs (a default varargs will
+#      be used).
+# MACRORND
+#      Define to use macro version of rnd() and rund() (fast and big)
+# UIDSCORE
+#      Define to use user id's to manage scoreboard.  Leaving this out will
+#      cause player id's from the file ".playerids" to be used instead.
+#      (.playerids is created upon demand).  Only one entry per id # is
+#      allowed in each scoreboard (winning & non-winning).
+#  VT100
+#      Compile for using vt100 family of terminals.  Omission of this
+#      define will cause larn to use termcap, but it will be MUCH slower
+#      due to an extra layer of output interpretation.  Also, only VT100
+#      mode allows 2 different standout modes, inverse video, and bold video.
+#      And only in VT100 mode is the scrolling region of the terminal used
+#      (much nicer than insert/delete line sequences to simulate it, if
+#      VT100 is omitted).
+# NONAP
+#      This causes napms() to return immediately instead of delaying n
+#      milliseconds.  This define may be needed on some systems if the nap
+#      stuff does not work correctly (possible hang).  nap() is primarilly
+#      used to delay for effect when casting missile type spells.
+# NOLOG
+#      Turn off logging.
+
+PROG=  larn
+MAN6=  larn.0
+CFLAGS+=-DBSD -DVER=12 -DSUBVER=0 -DNONAP
+SRCS=  main.c object.c create.c tok.c display.c global.c data.c io.c \
+       monster.c store.c diag.c help.c config.c nap.c bill.c scores.c \
+       signal.c moreobj.c movem.c regen.c fortune.c savelev.c
+DPADD= ${LIBTERM} ${LIBCOMPAT}
+LDADD= -ltermcap -lcompat
+HIDEGAME=hidegame
+
+beforeinstall:
+       (cd ${.CURDIR}/datfiles; install -c -o ${BINOWN} -g ${BINGRP} -m 444 \
+           larnmaze larnopts lfortune larn.help \
+           ${DESTDIR}/usr/share/games/larn)
+
+.include <bsd.prog.mk>