@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#include <stdio.pvvs>
#include <string.pvvs>
+#include <wump_strings.pvvs
NSSVTSTSSSTSN | MARK: 10100010 (move_or_shoot)
SSSTTSSSSSSSSSSSSN | PUSH 0x3000 (buffer address)
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#include <stdio.pvvs>
#include <string.pvvs>
+#include <wump_strings.pvvs>
NSSVTSSTTSSSN | MARK: 10011000 (get_answer)
@ TODO: Consider extending the GETCHAR instruction in VVS to indicate an empty
@ <empty>
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#include <stdio.pvvs>
+#include <wump_strings.pvvs>
NSSVTSSTTSTTN | MARK: 10011011 (print_cave_description)
NSTTTTTTTTTSSSSTSTSN | JSR > 11111111 00001010 (cave_description)
SSSTSSSSSSSSSTSTN | PUSH 0x1005 (number_of_arrows address)
@ Return Stack:
@ <empty>
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
-#include <wump_game.pvvs>
#include <stdio.pvvs>
#include <stack.pvvs>
NSSVTSTSSSSTN | MARK: 10100001 (print_room_stats)