BSD 4_4_Lite2 development
authorCSRG <csrg@ucbvax.Berkeley.EDU>
Sun, 14 May 1995 09:35:04 +0000 (01:35 -0800)
committerCSRG <csrg@ucbvax.Berkeley.EDU>
Sun, 14 May 1995 09:35:04 +0000 (01:35 -0800)
Work on file usr/share/man/cat6/gomoku.0
Work on file usr/share/man/cat6/hack.0
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Work on file usr/share/man/cat6/number.0

Synthesized-from: CSRG/cd3/4.4BSD-Lite2

usr/share/man/cat6/gomoku.0 [new file with mode: 0644]
usr/share/man/cat6/hack.0 [new file with mode: 0644]
usr/share/man/cat6/hangman.0 [new file with mode: 0644]
usr/share/man/cat6/larn.0 [new file with mode: 0644]
usr/share/man/cat6/mille.0 [new file with mode: 0644]
usr/share/man/cat6/monop.0 [new file with mode: 0644]
usr/share/man/cat6/number.0 [new file with mode: 0644]

diff --git a/usr/share/man/cat6/gomoku.0 b/usr/share/man/cat6/gomoku.0
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c959252
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,48 @@
+GOMOKU(6)                    BSD Reference Manual                    GOMOKU(6)
+
+N\bNA\bAM\bME\bE
+     g\bgo\bom\bmo\bok\bku\bu - game of 5 in a row
+
+S\bSY\bYN\bNO\bOP\bPS\bSI\bIS\bS
+     g\bgo\bom\bmo\bok\bku\bu [-\b-b\bbc\bcd\bdu\bu] [-\b-D\bD _\bd_\be_\bb_\bu_\bg_\bf_\bi_\bl_\be] [_\bi_\bn_\bp_\bu_\bt_\bf_\bi_\bl_\be]
+
+D\bDE\bES\bSC\bCR\bRI\bIP\bPT\bTI\bIO\bON\bN
+     G\bGo\bom\bmo\bok\bku\bu is a two player game were the object is to get 5 in a row horizon-
+     tally, vertically or diagonally on a 19 by 19 grid. By convention, black
+     always moves first.  With no arguments, g\bgo\bom\bmo\bok\bku\bu will display a playing
+     board and prompt for moves from the user.  Valid moves are a letter for
+     the column and a number for the row of an empty board location. Entering
+     ``quit" or ``resign" will end the game.  You can save the current state
+     of the game by entering ``save" and supplying a file name when prompted.
+     The optional file _\bi_\bn_\bp_\bu_\bt_\bf_\bi_\bl_\be can be used to restore a saved game.
+
+     The options are:
+
+     -\b-b\bb      This option sets background mode. Input moves are read from stan-
+             dard input, the computer picks a move, and prints it to standard
+             output. The first input line should be either ``black" or
+             ``white" to specify whether g\bgo\bom\bmo\bok\bku\bu has the first move or not re-
+             spectively. This option was intended for game tournaments where a
+             referee program handles the board display and pits one program
+             against another.
+
+     -\b-c\bc      Computer verses computer.  G\bGo\bom\bmo\bok\bku\bu will play a game against it-
+             self. This is mostly used for testing.
+
+     -\b-d\bd      Print debugging information. Repeating this option more than once
+             yields more detailed information.
+
+     -\b-D\bD _\bd_\be_\bb_\bu_\bg_\bf_\bi_\bl_\be
+             Print the debug information to _\bd_\be_\bb_\bu_\bg_\bf_\bi_\bl_\be instead of to the stan-
+             dard output.
+
+     -\b-u\bu      User verses user. This is mostly used for testing.
+
+A\bAU\bUT\bTH\bHO\bOR\bR
+     Ralph Campbell
+
+A\bAC\bCK\bKN\bNO\bOW\bWL\bLE\bED\bDG\bGE\bEM\bME\bEN\bNT\bTS\bS
+     The board display routines were based on the g\bgo\bor\bre\bef\bf program written by Pe-
+     ter Langston.
+
+4.4BSD                          August 4, 1994                               1
diff --git a/usr/share/man/cat6/hack.0 b/usr/share/man/cat6/hack.0
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8d8bfb5
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,132 @@
+
+
+
+HACK(6)                BSD Reference Manual               HACK(6)
+
+
+N\bNA\bAM\bME\bE
+       hack - exploring The Dungeons of Doom
+
+S\bSY\bYN\bNO\bOP\bPS\bSI\bIS\bS
+       /\b/u\bus\bsr\br/\b/g\bga\bam\bme\bes\bs/\b/h\bha\bac\bck\bk [ -\b-d\bd _\bd_\bi_\br_\be_\bc_\bt_\bo_\br_\by ] [ -\b-n\bn ] [ -\b-u\bu _\bp_\bl_\ba_\by_\be_\br_\bn_\ba_\bm_\be ]
+       /\b/u\bus\bsr\br/\b/g\bga\bam\bme\bes\bs/\b/h\bha\bac\bck\bk [ -\b-d\bd _\bd_\bi_\br_\be_\bc_\bt_\bo_\br_\by ] -\b-s\bs [ -\b-X\bX ] [ _\bp_\bl_\ba_\by_\be_\br_\bn_\ba_\bm_\be_\bs ]
+
+D\bDE\bES\bSC\bCR\bRI\bIP\bPT\bTI\bIO\bON\bN
+       _\bH_\ba_\bc_\bk is a display oriented dungeons & dragons - like game.
+       Both display and command structure resemble rogue.  (For a
+       game with the same structure but entirely  different  dis-
+       play  -  a  real  cave  instead  of  dull rectangles - try
+       Quest.)
+
+       To get started you really only need to know two  commands.
+       The  command ?\b?  will give you a list of the available com-
+       mands and the command /\b/ will identify the things  you  see
+       on the screen.
+
+       To  win  the  game  (as  opposed to merely playing to beat
+       other people high scores) you must locate  the  Amulet  of
+       Yendor which is somewhere below the 20th level of the dun-
+       geon and get it out.  Nobody has achieved this yet and  if
+       somebody  does,  he  will probably go down in history as a
+       hero among heroes.
+
+       When the game ends, either by your death, when  you  quit,
+       or  if  you  escape  from the caves, _\bh_\ba_\bc_\bk will give you (a
+       fragment of) the list of  top  scorers.   The  scoring  is
+       based  on  many aspects of your behavior but a rough esti-
+       mate is obtained by taking the amount of gold you've found
+       in  the  cave plus four times your (real) experience. Pre-
+       cious stones may be worth a lot of gold  when  brought  to
+       the  exit.   There  is  a 10% penalty for getting yourself
+       killed.
+
+       The administration of the game is kept  in  the  directory
+       specified  with  the  -\b-d\bd  option, or, if no such option is
+       given, in the directory specified by the environment vari-
+       able  HACKDIR, or, if no such variable exists, in the cur-
+       rent directory. This same directory contains several  aux-
+       iliary files such as lockfiles and the list of top scorers
+       and a subdirectory _\bs_\ba_\bv_\be where games are saved.   The  game
+       administrator  may  however  choose to install hack with a
+       fixed playing ground, usually /usr/games/lib/hackdir.
+
+       The -\b-n\bn option suppresses printing of the news.
+
+       The -\b-u\bu _\bp_\bl_\ba_\by_\be_\br_\bn_\ba_\bm_\be option supplies the answer to the  ques-
+       tion "Who are you?".  When _\bp_\bl_\ba_\by_\be_\br_\bn_\ba_\bm_\be has as suffix one of
+       -\b-T\bT -\b-S\bS -\b-K\bK -\b-F\bF -\b-C\bC -\b-W\bW then this supplies  the  answer  to  the
+
+
+
+4th Berkeley Distribution 31 March 1985                         1
+
+
+
+
+
+
+
+
+HACK(6)                BSD Reference Manual               HACK(6)
+
+
+       question "What kind of character ... ?".
+
+       The  -\b-s\bs  option will print out the list of your scores. It
+       may be followed by arguments -\b-X\bX where X is one of the let-
+       ters  C,  F,  K,  S,  T, W to print the scores of Cavemen,
+       Fighters, Knights, Speleologists, Tourists or Wizards.  It
+       may  also be followed by one or more player names to print
+       the scores of the players mentioned.
+
+A\bAU\bUT\bTH\bHO\bOR\bRS\bS
+       Jay Fenlason (+ Kenny Woodland, Mike Thome and Jon  Payne)
+       wrote the original hack, very much like rogue (but full of
+       bugs).
+       Andries Brouwer continuously deformed their  sources  into
+       the  current version - in fact an entirely different game.
+
+F\bFI\bIL\bLE\bES\bS
+       hack           The hack program.
+       data, rumors   Data files used by hack.
+       help, hh       Help data files.
+       record         The list of top scorers.
+       save           A subdirectory containing the saved
+                      games.
+       bones_dd       Descriptions of the ghost and
+                      belongings of a deceased adventurer.
+       xlock.dd       Description of a dungeon level.
+       safelock       Lock file for xlock.
+       record_lock    Lock file for record.
+
+E\bEN\bNV\bVI\bIR\bRO\bON\bNM\bME\bEN\bNT\bT
+       USER or LOGNAME    Your login name.
+       HOME               Your home directory.
+       SHELL              Your shell.
+       TERM               The type of your terminal.
+       HACKPAGER, PAGER   Pager used instead of default pager.
+       MAIL               Mailbox file.
+       MAILREADER         Reader used instead of default
+                          (probably /bin/mail or  /usr/ucb/mail).
+       HACKDIR            Playground.
+       HACKOPTIONS        String predefining several hack options
+                          (see help file).
+
+       Several other environment variables are used in  debugging
+       (wizard) mode, like GENOCIDED, INVENT, MAGIC and SHOPTYPE.
+
+B\bBU\bUG\bGS\bS
+       Probably infinite.  Mail complaints to mcvax!aeb .
+
+
+
+
+
+
+
+4th Berkeley Distribution 31 March 1985                         2
+
+
+
+
+
diff --git a/usr/share/man/cat6/hangman.0 b/usr/share/man/cat6/hangman.0
new file mode 100644 (file)
index 0000000..abbbe16
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,66 @@
+
+
+
+HANGMAN(6)             BSD Reference Manual            HANGMAN(6)
+
+
+N\bNA\bAM\bME\bE
+       hangman - the game of hangman
+
+S\bSY\bYN\bNO\bOP\bPS\bSI\bIS\bS
+       /\b/u\bus\bsr\br/\b/g\bga\bam\bme\bes\bs/\b/h\bha\ban\bng\bgm\bma\ban\bn
+
+D\bDE\bES\bSC\bCR\bRI\bIP\bPT\bTI\bIO\bON\bN
+       In  _\bh_\ba_\bn_\bg_\bm_\ba_\bn_\b,  the  computer  picks a word from the on-line
+       word list and you must try  to  guess  it.   The  computer
+       keeps  track  of  which  letters have been guessed and how
+       many wrong guesses you  have  made  on  the  screen  in  a
+       graphic fashion.
+
+F\bFI\bIL\bLE\bES\bS
+       /usr/dict/words     On-line word list
+
+A\bAU\bUT\bTH\bHO\bOR\bR
+       Ken Arnold
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
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+
+
+
+
+
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+
+
+
+
+
+
+
+
+
+4th Berkeley Distribution  May 31, 1993                         1
+
+
+
+
+
diff --git a/usr/share/man/cat6/larn.0 b/usr/share/man/cat6/larn.0
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c7d4522
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,87 @@
+LARN(6)                      BSD Reference Manual                      LARN(6)
+
+N\bNA\bAM\bME\bE
+     l\bla\bar\brn\bn - exploring the caverns of Larn
+
+S\bSY\bYN\bNO\bOP\bPS\bSI\bIS\bS
+     l\bla\bar\brn\bn [-\b-r\br] [-\b-H\bH _\bn_\bu_\bm_\bb_\be_\br] [-\b-n\bn] [-\b-h\bh] [-\b-o\bo _\bo_\bp_\bt_\bs_\bf_\bi_\bl_\be]
+
+D\bDE\bES\bSC\bCR\bRI\bIP\bPT\bTI\bIO\bON\bN
+     L\bLa\bar\brn\bn is a fantasy games in which your child has contracted a strange dis-
+     ease, and none of your home remedies seem to have any effect.  You set
+     out to find a remedy in a limited amount of time, and to collect gold
+     along the way of course!
+
+     The options are:
+
+     -\b-r\br    The -\b-r\br option restores a checkpointed game after it has died.
+
+     -\b-H\bH    The -\b-H\bH option sets the hardness of the game.
+
+     -\b-n\bn    The -\b-n\bn option suppresses the welcome message at start up, putting
+           you directly into the game.
+
+     -\b-h\bh    The -\b-h\bh option prints the command line options.
+
+     -\b-o\bo    The -\b-o\bo option specifies a different options file than _\b~_\b/_\b._\bl_\ba_\br_\bn_\bo_\bp_\bt_\bs.
+
+C\bCO\bOM\bMM\bMA\bAN\bND\bDS\bS
+     These are the movement commands:
+
+     h move to the left       H run left                  . stay here
+     j move down              J run down                  Z teleport yourself
+     k move up                K run up                    c cast a spell
+     l move to the right      L run right                 r read a scroll
+     y move northwest         Y run northwest             q quaff a potion
+     u move northeast         U run northeast             W wear armor
+     b move southwest         B run southwest             T take off armor
+     n move southeast         N run southeast             w wield a weapon
+     ^ identify a trap        g give present pack weight  P give tax status
+     d drop an item           i inventory your pockets    Q quit the game
+     v print program version  S save the game             D list all items found
+     ? this help screen       A create diagnostic file    e eat something
+                              (wizards only)
+
+O\bOP\bPT\bTI\bIO\bON\bNS\bS F\bFI\bIL\bLE\bE
+     The file _\b~_\b/_\b._\bl_\ba_\br_\bn_\bo_\bp_\bt_\bs may be used to set a few options for L\bLa\bar\brn\bn.\b. A se-
+     quence of words terminated by whitespace is used to specify options.
+
+          W\bWo\bor\brd\bd                        M\bMe\bea\ban\bni\bin\bng\bg
+
+     bold-objects                Select bold display of objects.
+     inverse-objects             Select inverse video display of objects.
+     no-introduction             Do not display intro message.
+     enable-checkpointing        Turn on periodic checkpointing.
+     no-beep                     Disable beeping of the terminal.
+     male                        Choose your sex to be a man.
+     female                      Choose your sex to be a woman.
+     name: "your name"           Choose your playing name.
+     monster: "monst name"       Choose a name for a monster.
+     savefile: "save-file-name"  Define what the savegame filename will be.
+
+     Your name and monster names must be enclosed in double quotation marks
+     and may be up to 34 characters long.  Longer names are truncated.  Any-
+     thing enclosed in quotation marks is considered one word, and must be
+     separated from other words by whitespace.
+
+S\bSP\bPE\bEC\bCI\bIA\bAL\bL N\bNO\bOT\bTE\bES\bS
+     When d\bdr\bro\bop\bpp\bpi\bin\bng\bg g\bgo\bol\bld\bd, if you type '*' as your amount, all your gold gets
+     dropped.  In general, typing in '*' means all of what you are interested
+     in.  This is true when visiting the bank, or when contributing at altars.
+
+     You can get out of the store, trading post, school, or home by hitting
+     <\b<e\bes\bsc\bc>\b>.
+
+     When casting a spell, if you need a list of spells you can cast, type D\bD
+     as the first letter of your spell.  The available list of spells will be
+     shown, after which you may enter the spell code.  This only works on the
+     1st letter of the spell you are casting.
+
+A\bAU\bUT\bTH\bHO\bOR\bR
+     Noah Morgan
+
+F\bFI\bIL\bLE\bES\bS
+     /var/games/larn.scores  Score file.
+     ~/.larnopts             Options file.
+
+4.4BSD                         December 30, 1993                             2
diff --git a/usr/share/man/cat6/mille.0 b/usr/share/man/cat6/mille.0
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a74b17b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,330 @@
+
+
+
+MILLE(6)               BSD Reference Manual              MILLE(6)
+
+
+N\bNA\bAM\bME\bE
+       mille - play Mille Bornes
+
+S\bSY\bYN\bNO\bOP\bPS\bSI\bIS\bS
+       /\b/u\bus\bsr\br/\b/g\bga\bam\bme\bes\bs/\b/m\bmi\bil\bll\ble\be [ file ]
+
+D\bDE\bES\bSC\bCR\bRI\bIP\bPT\bTI\bIO\bON\bN
+       _\bM_\bi_\bl_\bl_\be  plays  a  two-handed game reminiscent of the Parker
+       Brother's game of Mille Bornes with you.   The  rules  are
+       described  below.   If a file name is given on the command
+       line, the game saved in that file is started.
+
+       When a game is started up, the bottom of the score  window
+       will contain a list of commands.  They are:
+
+       P      Pick  a card from the deck.  This card is placed in
+              the `P' slot in your hand.
+
+       D      Discard a card from your hand.  To  indicate  which
+              card,  type  the number of the card in the hand (or
+              "P"  for  the  just-picked  card)  followed  by   a
+              <RETURN>  or  <SPACE>.   The  <RETURN or <SPACE> is
+              required to allow recovery from typos which can  be
+              very expensive, like discarding safeties.
+
+       U      Use  a  card.   The  card is again indicated by its
+              number, followed by a <RETURN> or <SPACE>.
+
+       O      Toggle ordering  the  hand.   By  default  off,  if
+              turned  on  it  will  sort  the  cards in your hand
+              appropriately.  This is  not  recommended  for  the
+              impatient on slow terminals.
+
+       Q      Quit  the  game.   This  will ask for confirmation,
+              just to be sure.  Hitting <DELETE> (or <RUBOUT>) is
+              equivalent.
+
+       S      Save  the  game in a file.  If the game was started
+              from a file, you will be given  an  opportunity  to
+              save it on the same file.  If you don't wish to, or
+              you did not start from a file, you  will  be  asked
+              for  the file name.  If you type a <RETURN> without
+              a name, the save will be terminated  and  the  game
+              resumed.
+
+       R      Redraw  the  screen  from  scratch.  The command ^L
+              (control `L') will also work.
+
+       W      Toggle window type.  This switches the score window
+              between  the  startup  window (with all the command
+              names) and the end-of-game window.  Using the  end-
+
+
+
+4th Berkeley Distribution  June 1, 1994                         1
+
+
+
+
+
+
+
+
+MILLE(6)               BSD Reference Manual              MILLE(6)
+
+
+              of-game window saves time by eliminating the switch
+              at the end of the game to  show  the  final  score.
+              Recommended for hackers and other miscreants.
+
+       If you make a mistake, an error message will be printed on
+       the last line of the score window, and a bell will beep.
+
+       At the end of each hand or game, you will be asked if  you
+       wish to play another.  If not, it will ask you if you want
+       to save the game.  If you do, and the save  is  unsuccess-
+       ful, play will be resumed as if you had said you wanted to
+       play another hand/game.  This allows you to  use  the  "S\bS"
+       command to reattempt the save.
+
+A\bAU\bUT\bTH\bHO\bOR\bR
+       Ken Arnold
+       (The game itself is a product of Parker Brothers, Inc.)
+
+S\bSE\bEE\bE A\bAL\bLS\bSO\bO
+       curses(3X),  _\bS_\bc_\br_\be_\be_\bn _\bU_\bp_\bd_\ba_\bt_\bi_\bn_\bg _\ba_\bn_\bd _\bC_\bu_\br_\bs_\bo_\br _\bM_\bo_\bv_\be_\bm_\be_\bn_\bt _\bO_\bp_\bt_\bi_\bm_\bi_\bz_\ba_\b-
+       _\bt_\bi_\bo_\bn_\b: _\bA _\bL_\bi_\bb_\br_\ba_\br_\by _\bP_\ba_\bc_\bk_\ba_\bg_\be, Ken Arnold
+
+C\bCA\bAR\bRD\bDS\bS
+       Here is some useful information.  The number in  parenthe-
+       ses  after the card name is the number of that card in the
+       deck:
+
+       Hazard            Repair             Safety
+
+       Out of Gas (2)    Gasoline (6)       Extra Tank (1)
+       Flat Tire (2)     Spare Tire (6)     Puncture Proof (1)
+       Accident (2)      Repairs (6)        Driving Ace (1)
+       Stop (4)          Go (14)            Right of Way (1)
+       Speed Limit (3)   End of Limit (6)
+
+         25 - (10), 50 - (10), 75 - (10), 100 - (12), 200 - (4)
+
+
+R\bRU\bUL\bLE\bES\bS
+       O\bOb\bbj\bje\bec\bct\bt: The point of this game is to get a total  of  5000
+       points  in several hands.  Each hand is a race to put down
+       exactly 700 miles before your opponent does.   Beyond  the
+       points  gained  by putting down milestones, there are sev-
+       eral other ways of making points.
+
+       O\bOv\bve\ber\brv\bvi\bie\bew\bw: The game is played with a  deck  of  101  cards.
+       _\bD_\bi_\bs_\bt_\ba_\bn_\bc_\be cards represent a number of miles traveled.  They
+       come in denominations of 25, 50, 75, 100, and  200.   When
+       one  is  played,  it  adds that many miles to the player's
+       trip so far this hand.  _\bH_\ba_\bz_\ba_\br_\bd cards are used  to  prevent
+       your  opponent from putting down Distance cards.  They can
+
+
+
+4th Berkeley Distribution  June 1, 1994                         2
+
+
+
+
+
+
+
+
+MILLE(6)               BSD Reference Manual              MILLE(6)
+
+
+       only be played if your opponent has a _\bG_\bo card  on  top  of
+       the Battle pile.  The cards are _\bO_\bu_\bt _\bo_\bf _\bG_\ba_\bs, _\bA_\bc_\bc_\bi_\bd_\be_\bn_\bt, _\bF_\bl_\ba_\bt
+       _\bT_\bi_\br_\be, _\bS_\bp_\be_\be_\bd _\bL_\bi_\bm_\bi_\bt, and _\bS_\bt_\bo_\bp.  _\bR_\be_\bm_\be_\bd_\by  cards  fix  problems
+       caused  by  Hazard  cards  played on you by your opponent.
+       The cards are _\bG_\ba_\bs_\bo_\bl_\bi_\bn_\be, _\bR_\be_\bp_\ba_\bi_\br_\bs, _\bS_\bp_\ba_\br_\be _\bT_\bi_\br_\be, _\bE_\bn_\bd _\bo_\bf _\bL_\bi_\bm_\bi_\bt,
+       and  _\bG_\bo.   _\bS_\ba_\bf_\be_\bt_\by cards prevent your opponent from putting
+       specific Hazard cards on you in the first place.  They are
+       _\bE_\bx_\bt_\br_\ba _\bT_\ba_\bn_\bk, _\bD_\br_\bi_\bv_\bi_\bn_\bg _\bA_\bc_\be, _\bP_\bu_\bn_\bc_\bt_\bu_\br_\be _\bP_\br_\bo_\bo_\bf, and _\bR_\bi_\bg_\bh_\bt _\bo_\bf _\bW_\ba_\by,
+       and there are only one of each in the deck.
+
+       B\bBo\boa\bar\brd\bd L\bLa\bay\byo\bou\but\bt: The board is split into several areas.  From
+       top  to bottom, they are: S\bSA\bAF\bFE\bET\bTY\bY A\bAR\bRE\bEA\bA (unlabeled): This is
+       where the safeties will be  placed  as  they  are  played.
+       H\bHA\bAN\bND\bD:  These  are the cards in your hand.  B\bBA\bAT\bTT\bTL\bLE\bE: This is
+       the Battle pile.  All the  Hazard  and  Remedy  Cards  are
+       played  here,  except  the  _\bS_\bp_\be_\be_\bd  _\bL_\bi_\bm_\bi_\bt  and _\bE_\bn_\bd _\bo_\bf _\bL_\bi_\bm_\bi_\bt
+       cards.  Only the top card is displayed, as it is the  only
+       effective  one.   S\bSP\bPE\bEE\bED\bD:  The Speed pile.  The _\bS_\bp_\be_\be_\bd _\bL_\bi_\bm_\bi_\bt
+       and _\bE_\bn_\bd _\bo_\bf _\bL_\bi_\bm_\bi_\bt cards are  played  here  to  control  the
+       speed  at  which  the player is allowed to put down miles.
+       M\bMI\bIL\bLE\bEA\bAG\bGE\bE: Miles are placed here.  The total of the  numbers
+       shown here is the distance traveled so far.
+
+       P\bPl\bla\bay\by:  The  first pick alternates between the two players.
+       Each turn usually starts with a pick from the  deck.   The
+       player  then  plays  a card, or if this is not possible or
+       desirable, discards one.  Normally, a play or discard of a
+       single  card  constitutes a turn.  If the card played is a
+       safety, however, the same player takes another turn  imme-
+       diately.
+
+       This  repeats  until one of the players reaches 700 points
+       or the deck runs out.  If someone reaches 700,  they  have
+       the option of going for an _\bE_\bx_\bt_\be_\bn_\bs_\bi_\bo_\bn, which means that the
+       play continues until someone reaches 1000 miles.
+
+       H\bHa\baz\bza\bar\brd\bd a\ban\bnd\bd R\bRe\bem\bme\bed\bdy\by C\bCa\bar\brd\bds\bs: Hazard Cards are played  on  your
+       opponent's  Battle and Speed piles.  Remedy Cards are used
+       for undoing the effects of your opponent's nastiness.
+
+           G\bGo\bo (Green Light) must be the top card on  your  Battle
+       pile  for  you to play any mileage, unless you have played
+       the _\bR_\bi_\bg_\bh_\bt _\bo_\bf _\bW_\ba_\by card (see below).
+           S\bSt\bto\bop\bp is played on your opponent's _\bG_\bo card  to  prevent
+       them from playing mileage until they play a _\bG_\bo card.
+           S\bSp\bpe\bee\bed\bd  L\bLi\bim\bmi\bit\bt  is played on your opponent's Speed pile.
+       Until they play an _\bE_\bn_\bd _\bo_\bf _\bL_\bi_\bm_\bi_\bt they can only play  25  or
+       50  mile  cards, presuming their _\bG_\bo card allows them to do
+       even that.
+           E\bEn\bnd\bd o\bof\bf L\bLi\bim\bmi\bit\bt is played on your Speed pile to nullify a
+       _\bS_\bp_\be_\be_\bd _\bL_\bi_\bm_\bi_\bt played by your opponent.
+
+
+
+4th Berkeley Distribution  June 1, 1994                         3
+
+
+
+
+
+
+
+
+MILLE(6)               BSD Reference Manual              MILLE(6)
+
+
+           O\bOu\but\bt o\bof\bf G\bGa\bas\bs is played on your opponent's _\bG_\bo card.  They
+       must then play a _\bG_\ba_\bs_\bo_\bl_\bi_\bn_\be card, and then a _\bG_\bo card  before
+       they can play any more mileage.
+           F\bFl\bla\bat\bt  T\bTi\bir\bre\be is played on your opponent's _\bG_\bo card.  They
+       must then play a _\bS_\bp_\ba_\br_\be _\bT_\bi_\br_\be  card,  and  then  a  _\bG_\bo  card
+       before they can play any more mileage.
+           A\bAc\bcc\bci\bid\bde\ben\bnt\bt  is  played on your opponent's _\bG_\bo card.  They
+       must then play a _\bR_\be_\bp_\ba_\bi_\br_\bs card, and then a _\bG_\bo  card  before
+       they can play any more mileage.
+
+       S\bSa\baf\bfe\bet\bty\by  C\bCa\bar\brd\bds\bs:  Safety  cards  prevent  your opponent from
+       playing the corresponding Hazard cards on you for the rest
+       of the hand.  It cancels an attack in progress, and _\ba_\bl_\bw_\ba_\by_\bs
+       _\be_\bn_\bt_\bi_\bt_\bl_\be_\bs _\bt_\bh_\be _\bp_\bl_\ba_\by_\be_\br _\bt_\bo _\ba_\bn _\be_\bx_\bt_\br_\ba _\bt_\bu_\br_\bn.
+           R\bRi\big\bgh\bht\bt o\bof\bf W\bWa\bay\by prevents your opponent from playing  both
+       _\bS_\bt_\bo_\bp and _\bS_\bp_\be_\be_\bd _\bL_\bi_\bm_\bi_\bt cards on you.  It also acts as a per-
+       manent _\bG_\bo card for the rest of the hand, so you  can  play
+       mileage  as  long  as there is not a Hazard card on top of
+       your Battle pile.  In this case only,  your  opponent  can
+       play  Hazard  cards directly on a Remedy card other than a
+       Go card.
+           E\bEx\bxt\btr\bra\ba T\bTa\ban\bnk\bk When played, your opponent cannot  play  an
+       _\bO_\bu_\bt _\bo_\bf _\bG_\ba_\bs on your Battle Pile.
+           P\bPu\bun\bnc\bct\btu\bur\bre\be  P\bPr\bro\boo\bof\bf When played, your opponent cannot play
+       a _\bF_\bl_\ba_\bt _\bT_\bi_\br_\be on your Battle Pile.
+           D\bDr\bri\biv\bvi\bin\bng\bg A\bAc\bce\be When played, your opponent cannot play  an
+       _\bA_\bc_\bc_\bi_\bd_\be_\bn_\bt on your Battle Pile.
+
+       D\bDi\bis\bst\bta\ban\bnc\bce\be  C\bCa\bar\brd\bds\bs: Distance cards are played when you have a
+       _\bG_\bo card on your Battle pile, or a Right  of  Way  in  your
+       Safety  area  and  are not stopped by a Hazard Card.  They
+       can be played in any combination that totals  exactly  700
+       miles,  except that _\by_\bo_\bu _\bc_\ba_\bn_\bn_\bo_\bt _\bp_\bl_\ba_\by _\bm_\bo_\br_\be _\bt_\bh_\ba_\bn _\bt_\bw_\bo _\b2_\b0_\b0 _\bm_\bi_\bl_\be
+       _\bc_\ba_\br_\bd_\bs _\bi_\bn _\bo_\bn_\be _\bh_\ba_\bn_\bd.  A hand ends whenever one  player  gets
+       exactly  700  miles  or  the deck runs out.  In that case,
+       play continues until neither someone reaches 700, or  nei-
+       ther  player can use any cards in their hand.  If the trip
+       is completed after the  deck  runs  out,  this  is  called
+       _\bD_\be_\bl_\ba_\by_\be_\bd _\bA_\bc_\bt_\bi_\bo_\bn.
+
+       C\bCo\bou\bup\bp  F\bFo\bou\bur\brr\br'\b'\be\be: This is a French fencing term for a counter-
+       thrust move as part of a parry to  an  opponent's  attack.
+       In  current  French colloquial language it means a sneaky,
+       underhanded blow.  In Mille Bornes, it is used as follows:
+       If  an opponent plays a Hazard card, and you have the cor-
+       responding Safety in your hand, you play  it  immediately,
+       even _\bb_\be_\bf_\bo_\br_\be you draw.  This immediately removes the Hazard
+       card from your Battle pile, and  protects  you  from  that
+       card for the rest of the game.  This gives you more points
+       (see "Scoring" below).
+
+
+
+
+4th Berkeley Distribution  June 1, 1994                         4
+
+
+
+
+
+
+
+
+MILLE(6)               BSD Reference Manual              MILLE(6)
+
+
+       S\bSc\bco\bor\bri\bin\bng\bg: Scores are totaled  at  the  end  of  each  hand,
+       whether  or not anyone completed the trip.  The terms used
+       in the Score window have the following meanings:
+           M\bMi\bil\ble\bes\bst\bto\bon\bne\bes\bs P\bPl\bla\bay\bye\bed\bd: Each player scores as many miles as
+       they played before the trip ended.
+           E\bEa\bac\bch\bh  S\bSa\baf\bfe\bet\bty\by: 100 points for each safety in the Safety
+       area.
+           A\bAl\bll\bl 4\b4 S\bSa\baf\bfe\bet\bti\bie\bes\bs: 300 points if all  four  safeties  are
+       played.
+           E\bEa\bac\bch\bh  C\bCo\bou\bup\bp  F\bFo\bou\bur\brr\br'\b'\be\be:  300  points  for each Coup Fourr'\be
+       accomplished.
+
+       The following bonus scores can apply only to  the  winning
+       player.
+           T\bTr\bri\bip\bp  C\bCo\bom\bmp\bpl\ble\bet\bte\bed\bd:  400  points bonus for completing the
+       trip to 700 or 1000.
+           S\bSa\baf\bfe\be T\bTr\bri\bip\bp: 300 points bonus for  completing  the  trip
+       without using any 200 mile cards.
+           D\bDe\bel\bla\bay\bye\bed\bd  A\bAc\bct\bti\bio\bon\bn:  300 points bonus for finishing after
+       the deck was exhausted.
+           E\bEx\bxt\bte\ben\bns\bsi\bio\bon\bn: 200 points bonus for completing a 1000 mile
+       trip.
+           S\bSh\bhu\but\bt-\b-O\bOu\but\bt:  500  points  bonus  for completing the trip
+       before your opponent played any mileage cards.
+
+       Running totals are also kept for  the  current  score  for
+       each  player  for the hand (H\bHa\ban\bnd\bd T\bTo\bot\bta\bal\bl), the game (O\bOv\bve\ber\bra\bal\bll\bl
+       T\bTo\bot\bta\bal\bl), and number of games won (G\bGa\bam\bme\bes\bs).
+
+
+
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+
+
+
+
+
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+
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+
+4th Berkeley Distribution  June 1, 1994                         5
+
+
+
+
+
diff --git a/usr/share/man/cat6/monop.0 b/usr/share/man/cat6/monop.0
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0462624
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,198 @@
+
+
+
+MONOP(6)               BSD Reference Manual              MONOP(6)
+
+
+N\bNA\bAM\bME\bE
+       monop - Monopoly game
+
+S\bSY\bYN\bNO\bOP\bPS\bSI\bIS\bS
+       /\b/u\bus\bsr\br/\b/g\bga\bam\bme\bes\bs/\b/m\bmo\bon\bno\bop\bp [ file ]
+
+D\bDE\bES\bSC\bCR\bRI\bIP\bPT\bTI\bIO\bON\bN
+       _\bM_\bo_\bn_\bo_\bp   is   reminiscent  of  the  Parker  Brother's  game
+       Monopoly, and monitors a game between 1 to 9 users.  It is
+       assumed  that  the  rules of Monopoly are known.  The game
+       follows the standard rules, with the exception that, if  a
+       property  goes  up for auction and there are only two sol-
+       vent players, no auction is held and the property  remains
+       unowned.
+
+       The game, in effect, lends the player money, so it is pos-
+       sible to buy something which you cannot afford.   However,
+       as soon as a person goes into debt, he must "fix the prob-
+       lem", _\bi_\b._\be_\b., make himself solvent,  before  play  can  con-
+       tinue.   If  this  is  not possible, the player's property
+       reverts to his debtee, either a player  or  the  bank.   A
+       player  can  resign at any time to any person or the bank,
+       which puts the property back on the board, unowned.
+
+       Any time that the response to  a  question  is  a  _\bs_\bt_\br_\bi_\bn_\bg,
+       e.g.,  a  name, place or person, you can type `?' to get a
+       list of valid answers.  It is not possible to input a neg-
+       ative number, nor is it ever necessary.
+
+       _\bA _\bS_\bu_\bm_\bm_\ba_\br_\by _\bo_\bf _\bC_\bo_\bm_\bm_\ba_\bn_\bd_\bs:
+       _\bq_\bu_\bi_\bt:     quit game: This allows you to quit the game.  It
+                 asks you if you're sure.
+       _\bp_\br_\bi_\bn_\bt:    print board: This prints out the current  board.
+                 The  columns have the following meanings (column
+                 headings are the same for the w\bwh\bhe\ber\bre\be,  o\bow\bwn\bn  h\bho\bol\bld\bd-\b-
+                 i\bin\bng\bgs\bs, and h\bho\bol\bld\bdi\bin\bng\bgs\bs commands):
+                 Name  The  first  ten  characters of the name of
+                       the square
+                 Own   The _\bn_\bu_\bm_\bb_\be_\br of the owner of the property.
+                 Price The cost of the property (if any)
+                 Mg    This field has a `*' in it if the property
+                       is mortgaged
+                 #     If  the property is a Utility or Railroad,
+                       this is the number of such  owned  by  the
+                       owner.   If  the property is land, this is
+                       the number of houses on it.
+                 Rent  Current rent on the property.   If  it  is
+                       not owned, there is no rent.
+       _\bw_\bh_\be_\br_\be:    where players are: Tells you where all the play-
+                 ers are.  A `*' indicates the current player.
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+4th Berkeley Distribution March 25, 1993                        1
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+MONOP(6)               BSD Reference Manual              MONOP(6)
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+       _\bo_\bw_\bn _\bh_\bo_\bl_\bd_\bi_\bn_\bg_\bs:
+                 List your own holdings, _\bi_\b._\be_\b., money, get-out-of-
+                 jail-free cards, and property.
+       _\bh_\bo_\bl_\bd_\bi_\bn_\bg_\bs: holdings  list:  Look  at anyone's holdings.  It
+                 will ask you whose holdings you wish to look at.
+                 When you are finished, type "done".
+       _\bm_\bo_\br_\bt_\bg_\ba_\bg_\be: mortgage  property:  Sets up a list of mortgage-
+                 able property, and asks which you wish to  mort-
+                 gage.
+       _\bu_\bn_\bm_\bo_\br_\bt_\bg_\ba_\bg_\be:
+                 unmortgage  property: Unmortgage mortgaged prop-
+                 erty.
+       _\bb_\bu_\by:      buy houses: Sets up  a  list  of  monopolies  on
+                 which you can buy houses.  If there is more than
+                 one, it asks you which you want to buy for.   It
+                 then  asks  you how many for each piece of prop-
+                 erty, giving the current amount  in  parentheses
+                 after  the  property  name.   If you build in an
+                 unbalanced manner (a disparity of more than  one
+                 house  within the same monopoly), it asks you to
+                 re-input things.
+       _\bs_\be_\bl_\bl:     sell houses: Sets up a list of  monopolies  from
+                 which  you  can  sell houses.  It operates in an
+                 analogous manner to _\bb_\bu_\by_\b.
+       _\bc_\ba_\br_\bd:     card for jail: Use a  get-out-of-jail-free  card
+                 to  get  out of jail.  If you're not in jail, or
+                 you don't have one, it tells you so.
+       _\bp_\ba_\by:      pay for jail: Pay $50 to get out of  jail,  from
+                 whence  you are put on Just Visiting.  Difficult
+                 to do if you're not there.
+       _\bt_\br_\ba_\bd_\be:    This allows you to trade  with  another  player.
+                 It  asks  you  whom  you wish to trade with, and
+                 then asks you what each wishes to give up.   You
+                 can get a summary at the end, and, in all cases,
+                 it asks for confirmation  of  the  trade  before
+                 doing it.
+       _\br_\be_\bs_\bi_\bg_\bn:   Resign  to  another  player or the bank.  If you
+                 resign to the bank, all property reverts to  its
+                 virgin  state,  and  get-out-of-jail  free cards
+                 revert to the deck.
+       _\bs_\ba_\bv_\be:     save game: Save the current game in a  file  for
+                 later play.  You can continue play after saving,
+                 either by adding the file in which you saved the
+                 game  after  the  _\bm_\bo_\bn_\bo_\bp command, or by using the
+                 _\br_\be_\bs_\bt_\bo_\br_\be command (see below).  It  will  ask  you
+                 which  file  you wish to save it in, and, if the
+                 file exists, confirm that you wish to  overwrite
+                 it.
+       _\br_\be_\bs_\bt_\bo_\br_\be:  restore  game:  Read  in a previously saved game
+                 from a file.  It leaves the file intact.
+       _\br_\bo_\bl_\bl:     Roll the dice  and  move  forward  to  your  new
+
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+4th Berkeley Distribution March 25, 1993                        2
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+MONOP(6)               BSD Reference Manual              MONOP(6)
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+                 location.   If  you  simply hit the <RETURN> key
+                 instead of a command, it is the same  as  typing
+                 _\br_\bo_\bl_\bl.
+
+A\bAU\bUT\bTH\bHO\bOR\bR
+       Ken Arnold
+
+F\bFI\bIL\bLE\bES\bS
+       /usr/games/lib/cards.pck Chance and Community Chest cards
+
+B\bBU\bUG\bGS\bS
+       No  command can be given an argument instead of a response
+       to a query.
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+4th Berkeley Distribution March 25, 1993                        3
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diff --git a/usr/share/man/cat6/number.0 b/usr/share/man/cat6/number.0
new file mode 100644 (file)
index 0000000..14110b2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,21 @@
+NUMBER(6)                    BSD Reference Manual                    NUMBER(6)
+
+N\bNA\bAM\bME\bE
+     number - convert Arabic numerals to English
+
+S\bSY\bYN\bNO\bOP\bPS\bSI\bIS\bS
+     n\bnu\bum\bmb\bbe\ber\br [-\b-l\bl] [_\b# _\b._\b._\b.]
+
+D\bDE\bES\bSC\bCR\bRI\bIP\bPT\bTI\bIO\bON\bN
+     The n\bnu\bum\bmb\bbe\ber\br utility prints the English equivalent of the number to the
+     standard output, with each 10^3 magnitude displayed on a separate line.
+     If no argument is specified, n\bnu\bum\bmb\bbe\ber\br reads lines from the standard input.
+
+     The options are as follows:
+
+     -\b-l\bl      Display the number on a single line.
+
+B\bBU\bUG\bGS\bS
+     Although n\bnu\bum\bmb\bbe\ber\br understand fractions, it doesn't understand exponents.
+
+4.4BSD                          March 31, 1994                               1